maplestory/frontend
caadiq edbaaf09aa 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영
Nexon Open API의 character/skill(grade=0) 응답에서 '그란디스/아케인리버
일일퀘스트 완료 시 획득 심볼 N개 증가' 문구를 파싱해 심볼 타입별 보너스를
일퀘 획득량 기본값에 바로 합산한다.

skill_level 필드는 이벤트 스킬에 한해 실제 레벨이 아닌 1로 고정 반환되므로
심볼 증가 개수 → 레벨 역산 테이블로 실제 레벨을 복원한다. 입력창 hover 시
'기본 X + 보약 Y (메이플 스위츠 Lv.Z)' 툴팁으로 근거를 노출.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 01:03:29 +09:00
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public 이미지 페이징, React Query 도입, 메뉴 항목 추가/편집 폼 구현 2026-04-13 15:11:48 +09:00
src 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영 2026-04-20 01:03:29 +09:00
.gitignore 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00
eslint.config.js 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00
index.html 테마 전환 타이밍 튜닝 2026-04-17 22:11:27 +09:00
package-lock.json react-device-detect 도입 (PC / 모바일 라우트 분기) 2026-04-19 15:59:36 +09:00
package.json react-device-detect 도입 (PC / 모바일 라우트 분기) 2026-04-19 15:59:36 +09:00
README.md 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00
vite.config.js 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00

React + Vite

This template provides a minimal setup to get React working in Vite with HMR and some ESLint rules.

Currently, two official plugins are available:

React Compiler

The React Compiler is not enabled on this template because of its impact on dev & build performances. To add it, see this documentation.

Expanding the ESLint configuration

If you are developing a production application, we recommend using TypeScript with type-aware lint rules enabled. Check out the TS template for information on how to integrate TypeScript and typescript-eslint in your project.