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caadiq edbaaf09aa 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영
Nexon Open API의 character/skill(grade=0) 응답에서 '그란디스/아케인리버
일일퀘스트 완료 시 획득 심볼 N개 증가' 문구를 파싱해 심볼 타입별 보너스를
일퀘 획득량 기본값에 바로 합산한다.

skill_level 필드는 이벤트 스킬에 한해 실제 레벨이 아닌 1로 고정 반환되므로
심볼 증가 개수 → 레벨 역산 테이블로 실제 레벨을 복원한다. 입력창 hover 시
'기본 X + 보약 Y (메이플 스위츠 Lv.Z)' 툴팁으로 근거를 노출.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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backend 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영 2026-04-20 01:03:29 +09:00
frontend 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영 2026-04-20 01:03:29 +09:00
images 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00
.env 보스 결정 사용자 페이지 + UI/UX 개선 2026-04-13 19:17:49 +09:00
.gitignore 초기 프로젝트 설정 2026-04-07 18:55:06 +09:00
docker-compose.yml 보스 목록 드래그 앤 드롭 정렬 추가 2026-04-13 16:06:08 +09:00