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ea9a6461f2 배포 모드 전환: 프로덕션 Dockerfile + docker-compose 재구성
- frontend/Dockerfile: 멀티스테이지 (node 빌드 → serve로 dist 정적 서빙).
  포트 5173은 그대로 유지해서 Caddy 설정 변경 불필요
- backend/Dockerfile: npm ci --omit=dev + npm start (node --watch 제거)
- docker-compose.yml: volumes/모듈 마운트 제거, build 기반으로 변경,
  restart: unless-stopped, NODE_ENV=production 추가
- .dockerignore 양쪽 추가해서 이미지에 node_modules/.git 제외

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2026-04-21 20:38:12 +09:00
66cafdb540 데드 코드 제거
- QUEST_BTBOSS_IMAGE_BASE 상수: 정의만 있고 아무데서도 참조 안 함
- DESTINY_CHAPTERS[].image 필드: 6개 항목에 있었지만 읽는 곳이 없음
  (ProgressBar/QuestSelector가 chapter.boss + '.webp' 패턴으로 파일명 생성)

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2026-04-21 20:35:01 +09:00
c072cccf44 이미지 서비스 통합: boss-crystal/image.js 제거 + safeDelete 헬퍼 추가
- services/boss-crystal/image.js의 uploadBossImage/deleteBossImage는
  services/image.js의 convertAndUploadTo와 safeDelete로 대체 가능해서 제거
- services/image.js에 safeDelete(path) 헬퍼 추가 (삭제 실패해도 흐름을
  끊지 않고 warn 로그). 기존에 try/catch 인라인으로 흩어져있던 세 곳 통일
- routes/admin/boss-crystal.js에 BOSS_IMAGE_PREFIX 상수 인라인

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2026-04-21 20:33:58 +09:00
b3907ec48f 공용 상수 backend/constants.js로 추출
DIFFICULTIES(난이도 enum), PARTY_SIZE(1~6), SYMBOL_MASTER_LEVEL(2~99),
UPLOAD_FILE_SIZE_LIMIT(10MB)를 backend/constants.js로 추출하고 admin.js,
boss-crystal.js, symbol.js, BossDifficulty 모델에서 참조.

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2026-04-21 20:31:43 +09:00
1ee3f19f4f 데스티니 해방 계산 로직 완성 + 완료일 색상 정리
- 포인트 이월(cascade), 남은 포인트, 예상 해방일 계산을 Destiny에 연결
  (computeCompletionDate에 bosses/monthlyBoss/makeEmptyConfig 파라미터 추가)
- loop 후에도 미달이면 정상 상태 주간 획득량으로 선형 외삽해서 날짜 반환.
  Genesis·Destiny 모두 적용 (제네시스도 낮은 설정에서 '미정' 떴던 버그 해결)
- 전체 초기화 버튼 + ConfirmDialog 데스티니에도 추가
- --genesis-date / --destiny-date 토큰 분리. 다크는 amber-300 / sky-400,
  라이트는 가독성을 위해 amber-500 / sky-500로 한 톤 어둡게

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2026-04-21 20:16:03 +09:00
ee30c87518 데스티니 주차별 계산 UI + 탭 라벨 변경
- WeeklyScheduler를 bosses/monthlyBoss/imageBase/makeEmptyConfig prop
  받도록 일반화 (월간 보스 없으면 관련 UI/락 전부 스킵)
- WeeklyDefault가 WeeklyScheduler에 props 전달, Destiny에서 주차별 모드
  주차 카드 확장/추가/삭제 + 보스 아바타 뱃지 표시 동작
- 탭 '단순 계산/주차별 계산' → '일반/주차별' (ConfirmDialog 문구 포함)
- 주간 보스 완료 토글 버튼에 title 툴팁 추가
- store: destiny 슬롯에 schedulerWeeks 추가, migrate v2로 기존 사용자 backfill

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2026-04-21 20:04:46 +09:00
99500d91af 데스티니 해방에 단순 계산 모드 주간 보스 설정 추가
WeeklyDefault/BossRow를 bosses/imageBase/hasScheduler prop 받도록 일반화.
데스티니 단순 계산 모드에서 8개 보스의 난이도·파티 인원·완료 상태를 설정할
수 있도록 구현. 주차별 계산은 플레이스홀더.

store에 destiny weekly 슬롯 추가하고 v1 migrate로 기존 사용자의 localStorage
backfill 처리.

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2026-04-21 19:59:43 +09:00
d506c022ca 데스티니 해방에 현재 진행 상태 섹션 추가
QuestSelector를 chapters/imageBase prop 받도록 일반화한 뒤, Destiny에
시작 날짜/진행 중인 결전/현재 결의 입력 섹션 구현. 결의 입력 max는
20,000 (6챕터 요구량 15,000 여유 포함).

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2026-04-21 19:55:16 +09:00
0448b0bfc8 해방 탭 상태 분리 (제네시스/데스티니 각각)
- Liberation.jsx를 탭 shell로 단순화하고 Genesis/Destiny 컴포넌트 분리
- liberationType을 store에 persist해 새로고침/재접속 후에도 마지막 탭 유지
- calcMode를 genesisCalcMode/destinyCalcMode로 분리해 무기별 독립 저장
- ProgressBar를 chapters/imageBase/completionColor prop 받도록 일반화
- Destiny 컴포넌트에 계산 모드 탭 + 진행 바 표시, 완료일 색은 sky blue
  (--destiny-date: 다크 #38bdf8 / 라이트 #0284c7)
- 데스티니 전용 슬롯(destinySimple/destinyWeekly)과 updateDestinySlot/
  resetDestinySlot 액션 추가

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2026-04-21 19:03:52 +09:00
29fcb39eb3 데스티니 해방 데이터 추가 (하드코딩)
총 45,000 포인트, 8보스 포인트 풀 + 6결전 챕터. 이미지 base url은
liberation/destiny/{boss,quest} 참조. image1/image2 수치 기준.
칼로스는 인게임에 하드가 없어 chaos 70으로 매핑.

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2026-04-21 18:54:28 +09:00
2911dfe3a8 해방 퀘스트 진행 바 색상을 테마별 흑백으로 단순화
기존 보라/빨강 2색에서 다크 테마는 흰색, 라이트 테마는 검정으로 통일.
1차/2차 구분은 동일 색상의 투명도(0.55 vs 1.0, 바는 0.25 vs 0.5)로만 주어
시각적 통일감을 확보.

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2026-04-21 18:32:21 +09:00
dc48f57501 비활성 요소의 금지 커서 제거
index.css 의 전역 button:disabled { cursor: not-allowed } 규칙과 개별
컴포넌트의 disabled:cursor-not-allowed / cursor-not-allowed 클래스를 모두
제거해 비활성 상태에서 기본 화살표 커서를 유지한다. opacity 등 기존 시각
피드백은 유지.

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2026-04-20 17:59:19 +09:00
edbaaf09aa 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영
Nexon Open API의 character/skill(grade=0) 응답에서 '그란디스/아케인리버
일일퀘스트 완료 시 획득 심볼 N개 증가' 문구를 파싱해 심볼 타입별 보너스를
일퀘 획득량 기본값에 바로 합산한다.

skill_level 필드는 이벤트 스킬에 한해 실제 레벨이 아닌 1로 고정 반환되므로
심볼 증가 개수 → 레벨 역산 테이블로 실제 레벨을 복원한다. 입력창 hover 시
'기본 X + 보약 Y (메이플 스위츠 Lv.Z)' 툴팁으로 근거를 노출.

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2026-04-20 01:03:29 +09:00
3a1d8a63ac 이미지 선택 다이얼로그의 카드 툴팁 제거
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2026-04-19 17:30:02 +09:00
5368764f85 전역 툴팁 매니저 도입 + 기존 Tooltip 간소화
- components/common/GlobalTooltip.jsx 신설
  * document 전역 이벤트 위임으로 [title] / [data-tooltip] 자동 감지
  * title 속성 일시 제거로 브라우저 기본 툴팁 억제, 포털 렌더
  * data-tooltip-placement / data-tooltip-delay 옵션 지원
  * scroll/resize/Escape/mousedown 시 자동 숨김
- Tooltip.jsx는 자식을 <span title=... data-...> 로 감싸는 단순 래퍼로 변경
- App.jsx 루트에 GlobalTooltip 마운트
- 이제 전 코드베이스의 title="..." 가 모두 커스텀 툴팁으로 렌더됨

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2026-04-19 17:23:32 +09:00
7fc04cf371 보스 목록 스크롤을 OverlayScrollbars로 교체 + 좌우 여백
- features/boss-crystal/pc/user/BossSelector.jsx:
  * 목록 스크롤을 기본 overflow-y-auto → OverlayScrollbarsComponent
  * 메인 바디와 동일한 os-theme-maple os-theme-dark 테마
  * 헤더와 목록 좌우에 8px씩 추가 여백 (스크롤바와 내용 간격)
  * 헤더 행과 목록 row의 컬럼 정렬이 어긋나지 않도록 동기

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2026-04-19 17:11:00 +09:00
be548879dc 이미지 관리 다이얼로그 UX 정리
- Modal 공용 컴포넌트에 열기/닫기 애니메이션 추가, 뒷배경 클릭 닫기 제거
- ImagePicker에 동일한 애니메이션 + 뒷배경 클릭 차단 적용
- ImagePicker 이미지 크기를 관리 페이지와 동일하게 (p-4 + w-full h-full object-contain)
- ImagePicker 하단 빈 pagination 영역이 차지하던 여백 제거 (조건부 렌더)
- 그리드 높이를 632px로 고정 + OverlayScrollbars (os-theme-maple) 스크롤
- overscroll-behavior: contain 으로 뒷 페이지 스크롤 전파 방지

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2026-04-19 17:03:10 +09:00
4720e33f26 썬데이 메이플 다이얼로그 UX 개선
- backdrop 폭/높이 100vw/100dvh 명시 → 뷰포트 하단까지 블러 적용
- 배경 스크롤 잠금 + OverlayScrollbars overscroll-behavior:contain
  → 다이얼로그 스크롤이 뒷 페이지로 전파되지 않음
- 다이얼로그 닫힘 exit 애니메이션 정상 동작 (AnimatePresence를 부모로 이동)
- '공식 공지 보기' 하단 링크 제거 → 우상단 외부 링크 아이콘 버튼 추가

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2026-04-19 16:46:44 +09:00
18cc1855ac 썬데이 메이플 홈 배너 + 이미지 다이얼로그
- components/pc/SundayMapleBanner.jsx: 아이콘 + 라벨 버튼, 클릭 시 이미지 다이얼로그
- variant에 따라 '썬데이 메이플' / '스페셜 썬데이 메이플' 이미지 아이콘 사용
  (관리자 이미지 관리에서 업로드한 것)
- Home.jsx 상단에 배치 (금~일 available일 때만 렌더)

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2026-04-19 16:31:16 +09:00
a94137bd4d 썬데이 메이플 자동 수집 백엔드
- sequelize 모델: sunday_maple (week_start/variant/image_url 등)
- services/sundayMaple.js: 이벤트 API 조회 + HTML 스크래핑 + rustfs 업로드 + DB 저장 공용 함수
- services/sundayMapleCron.js: 금요일 09:00 KST에 10초 간격 폴링 (최대 5분)
- routes/sunday-maple.js: GET /api/sunday-maple/current
  * 금/토/일만 available
  * DB 없으면 lazy fetch 시도 (cron miss 대비)
- 제목 파싱으로 normal/special variant 판별
- rustfs 경로: maplestory/sunday/{week_start}.png

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2026-04-19 16:30:30 +09:00
bc0c2b22f0 태블릿 전용 라우트 / 폴더 추가
- routes/tablet.jsx: 태블릿 placeholder
- App.jsx: isMobileOnly / isTablet / (그 외=PC) 3단 분기
- components/tablet/, pages/tablet/: 향후 태블릿 전용 컴포넌트·페이지 자리
- features/registry.js: tablet device 지원 (getTabletComponent 추가)

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2026-04-19 16:07:31 +09:00
57715726b8 react-device-detect 도입 (PC / 모바일 라우트 분기)
- App.jsx: BrowserView / MobileView 로 분기 렌더
- 모바일 접속 시 routes/mobile.jsx (현재 '준비 중' placeholder) 렌더
- 구조 개편 후 실제 device 감지 활성화

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2026-04-19 15:59:36 +09:00
0dd81b56e5 유틸리티 함수 단위 테스트 추가 (vitest)
- package.json: vitest 추가 + test/test:watch 스크립트
- utils/__tests__/formatting.test.js (7 tests)
- features/symbol/__tests__/utils.test.js (8 tests)
- features/liberation/__tests__/utils.test.js (18 tests)
- features/boss-crystal/pc/admin/__tests__/constants.test.js (6 tests)

총 39개 테스트 통과 (716ms)
- formatMeso / formatMesoKorean 경계 조건
- computeCompletion (심볼 완료 시뮬레이션)
- bossEarn, calcWeekPoints, calcDoneEarn, calcMonthlyEarn
- getSchedulerWeekRange (1주차/2주차, 목요일 시작 등)
- computeCompletionDate (단순 계산/주차별 계산 모드)
- 보스 결정 난이도 정의 및 스타일 헬퍼

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2026-04-19 12:41:48 +09:00
1646617069 리팩토링 6단계: Liberation 비즈니스 로직 utils.js로 추출 (458 → 299)
- features/liberation/utils.js 신설
  * bossEarn, calcWeekPoints, calcDoneEarn, calcMonthlyEarn
  * getSchedulerWeekRange
  * computeCompletionDate (파라미터로 state 주입받는 순수 함수)
- Liberation.jsx는 상태/렌더링/뷰모델만 담당 (299줄)
- WeeklyScheduler.jsx의 중복 bossEarn/calcWeeklySum/getWeekRange/makeEmptyWeek
  모두 utils에서 import (alias 유지)

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2026-04-19 12:21:32 +09:00
4be648c21c 리팩토링 5단계: NoticeWidget.jsx 폴더로 분리 (431 → 4개 파일)
- components/pc/NoticeWidget/
  - index.jsx (38): 루트 + useQueries
  - config.js (62): SECTIONS 정의 + 날짜/배지 헬퍼
  - TextListSection.jsx (140): memo
  - CarouselSection.jsx (165): CardItem + memo

Home.jsx의 import 'components/pc/NoticeWidget'는 자동으로 index.jsx로 resolve

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2026-04-19 11:47:40 +09:00
569def6794 리팩토링 4단계: AdminImages.jsx 분리 (652 → 298 줄)
- components/common/Modal.jsx: 관리자 모달 공용 래퍼
- features/admin/pc/components/UploadModal.jsx (179줄)
- features/admin/pc/components/ImageCard.jsx (memo)
- features/admin/pc/components/Pagination.jsx
- AdminImages.jsx는 상태/mutations/렌더링 오케스트레이션만 담당

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2026-04-19 11:46:02 +09:00
1fe3ba0d12 리팩토링 3단계: Symbol.jsx 분리 (717 → 346 줄)
- features/symbol/utils.js: formatKoreanDate, computeCompletion, TYPE_ORDER
- features/symbol/pc/user/CharacterCard.jsx: 캐릭터 카드 (memo)
- features/symbol/pc/user/SymbolCard.jsx: 심볼 카드 (memo, 계산 로직 포함)
- Symbol.jsx: 검색/탭/그리드/요약 렌더링만 담당
- basicQueries/symbolQueries 배열을 useMemo로 감쌈 (매 렌더 재생성 방지)

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2026-04-19 11:43:52 +09:00
f6f1e79b82 리팩토링 2단계: 성능 최적화 (메모화)
- SymbolCard / CharacterCard를 React.memo로 감쌈
  (심볼 그리드에서 형제 카드 변경 시 불필요 리렌더 방지)
- Liberation의 computeCompletionDate() 호출을 useMemo로 감쌈
  (520회 루프가 매 렌더마다 돌던 것을 관련 state 변경 시만 실행)
- Symbol.jsx의 로컬 formatMesoKorean 중복 정의 제거 (utils import)

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2026-04-19 11:41:17 +09:00
c6ac3366cc 리팩토링 1단계: 공용 utils/FormField 추출
- utils/formatting.js 신설 (formatMeso, formatMesoKorean 통합)
- components/common/FormField.jsx 신설 (label+hint+error 공용 래퍼
  + formInputClass/formInputStyle 상수)
- 중복 정의 제거:
  * BossForm, SymbolForm, AdminMenuForm의 Field 로컬 정의 삭제
  * boss-crystal constants.js의 formatMeso → utils re-export
  * SymbolForm의 formatMesoKorean 로컬 정의 삭제
  * 3개 폼의 inputCls/inputStyle 상수 삭제

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2026-04-19 11:39:23 +09:00
4da16abc10 import path 깊이 수정
구조 개편 후 depth가 한 단계 깊어진 components/common, components/pc,
features/admin/pc/components 내부 파일들의 상대 import 경로 업데이트

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2026-04-19 11:37:15 +09:00
1ad25630bf 구조 개편 4단계: routes/ 신설 + App.jsx 단순화
- routes/pc.jsx: 기존 App.jsx의 Route 정의를 추출
- routes/mobile.jsx: 모바일 placeholder (준비 중 안내)
- App.jsx는 디바이스 분기 자리만 남김 (현재 PCRoutes만 렌더)
- react-device-detect 도입 준비 완료

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2026-04-19 11:27:24 +09:00
444cf8cf85 구조 개편 3단계: features/admin/pc/ + pages/pc/Home.jsx
- features/admin/* → features/admin/pc/* (AdminLayout, AdminHome,
  AdminImages, AdminMenuForm, AdminBoss, AdminFeaturePage, components/)
- pages/Home.jsx → pages/pc/Home.jsx
- App.jsx import path 업데이트

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2026-04-19 11:26:52 +09:00
b423d0ac82 구조 개편 2단계: features 내부에 pc/ 폴더 생성 + 이동
- features/boss-crystal/pc/: BossCrystal, BossCrystalAdmin, admin/, user/
- features/symbol/pc/: Symbol, SymbolAdmin, admin/
- features/liberation/pc/: Liberation, components/
- store.js, data.js는 feature 루트에 유지 (device 공용)
- registry.js: import.meta.glob 패턴을 './*/\{pc,mobile\}/*.jsx' 로 변경
- getMobileComponent 추가

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2026-04-19 11:26:12 +09:00
4789c56dfa 구조 개편 1단계: components/ 를 common/pc/mobile/로 분리
- components/common/: Select, Tooltip, ConfirmDialog, DatePicker,
  Checkbox, LoginDialog, CharacterSuggestDropdown (device 독립)
- components/pc/: Layout, Footer, NoticeWidget (PC 전용)
- components/mobile/: (placeholder)
- 모든 import path 업데이트

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2026-04-19 11:24:43 +09:00
45d325dfbe 푸터 조건 단순화 + 심볼 타입 배지 테마 대응
- 푸터를 홈 경로에서만 렌더링 (!fullscreen → isHome)
  이동 시 푸터가 잠깐 보였다 사라지는 플래시 제거
- 심볼 관리 타입 배지(아케인/어센틱/그랜드 어센틱) 테마별 토큰화
  라이트 모드에서 violet/sky/amber-300이 흰 배경에 안 보이던 문제 해결
- 계산기 페이지의 fullscreen 훅을 useLayoutEffect로 변경

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2026-04-19 11:12:19 +09:00
e78a18dedb 관리자 페이지 테마 토큰화 + 너비 정리
- AdminBoss/AdminFeaturePage/BossList/BossForm/SymbolList/SymbolForm 전체 이관
- Checkbox 공용 컴포넌트 테마 대응
- BossList/SymbolList/AdminImages/AdminFeaturePage 폴백에 max-w-5xl 통일
- BossForm/SymbolForm의 localStorage admin key를 auth store로 교체
- 홈(관리자) 하단 로그아웃 버튼 제거

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2026-04-19 11:05:25 +09:00
85b9a6b6d2 API 키 로그인 + 캐릭터 드롭다운 + 관리자 네비게이션
- API 키 로그인 다이얼로그 + 헤더 로그인 버튼
- /api/character/list 프록시 엔드포인트 (월드 아이콘 매핑 포함)
- 캐릭터 입력 포커스 시 드롭다운 (월드 아이콘, 레벨 정렬, 기존 캐릭 제외, 페이드 애니메이션)
- 관리자 인증을 API 키로 통합 (URL ?key= 파라미터 폐기)
- 헤더에 관리자 링크 버튼 / 홈 링크 버튼 (경로별 배타적 표시)
- 관리자 페이지에서 타이틀 우측에 "관리자" 텍스트
- 이미지 관리 페이지 테마 토큰화

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2026-04-19 10:54:12 +09:00
1dfceaf350 해방 1차/2차 라벨 라이트 모드 색상 조정
라이트 모드에서 너무 연해 보이던 purple/pink 라벨을 violet-600/rose-600으로 강화

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2026-04-18 16:11:51 +09:00
46b6237f75 보스 난이도 버튼: EASY/NORMAL/HARD 테두리 보강
border 색과 bg 색이 같아 구분이 안 되던 난이도에 rgba(0,0,0,0.55) 테두리 적용
테두리 두께 1.5px로 조정

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2026-04-18 16:10:09 +09:00
fe65c107c8 해방 날짜 계산기 + DatePicker 테마 토큰화
- Liberation 루트/ProgressBar/QuestSelector/WeeklyDefault/WeeklyScheduler 전체 이관
- DatePicker 드롭다운(연도/월/일 선택) 모두 semantic 토큰으로 대응
- 세그먼트 바, 배지, 탭, 초기화 버튼, 보스 Row 모두 테마 대응

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2026-04-18 12:36:58 +09:00
f0a04c51ff 심볼 계산기 페이지 테마 토큰화
- CharacterCard/SymbolCard/검색 패널/탭/요약 카드 전체 이관
- 입력/버튼/진행바/메소·체납·MAX 텍스트 모두 semantic 토큰
- equipped 아닌 심볼 카드 opacity 0.6 유지

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2026-04-18 12:27:23 +09:00
b63ab39977 ConfirmDialog 테마 토큰화 + 입력 필드 테마 전환 플래시 수정
- ConfirmDialog 전체를 dialog/icon/ring/danger-btn 토큰으로 이관
- 캐릭터 닉네임 입력의 transition 제거로 테마 전환 시 검은색 플래시 해결

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2026-04-18 12:20:55 +09:00
8e4c7b8c1b 캐릭터 목록에 OverlayScrollbars 적용
스크롤바가 레이아웃을 밀지 않도록 메인 바디와 동일한 오버레이 스크롤바 사용

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2026-04-18 12:17:14 +09:00
e0dd7d1bc4 보스 수익 계산기 페이지 테마 토큰화
- Select/Tooltip 공통 컴포넌트 테마 대응
- BossCrystal 루트/CharacterPanel/BossSelector 전체 이관
- 비활성 row/난이도 버튼 테마별 처리 (--disabled-opacity, --inactive-filter)
- 라이트 테마 warning 색상 갈색 → 주황 계열로 조정

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2026-04-18 12:15:04 +09:00
f89d13431a 관리자 메뉴 카드: URL 줄 제거 + 설명 2줄 표시
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2026-04-18 12:01:08 +09:00
d3db14a01c 관리자 메인 화면 너비를 홈 화면에 맞춤
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2026-04-18 11:57:09 +09:00
40d045b498 종료 임박 배지/날짜 표기 개선
- 종료 배지 'D-N' → '종료 N일 전' (시작 배지와 표현 통일)
- 이벤트 기간이 하루인 경우 '5/10 ~ 5/10' → '5/10' 단일 표기

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2026-04-18 11:54:21 +09:00
ca3c4579ae 공지 위젯 테마 토큰화 + 전환 리듬 정리
- NoticeWidget 전체를 panel/btn/badge 등 semantic 토큰으로 이관
- 캐러셀 카드 그림자가 overflow-hidden에 잘리던 문제 수정 (overflow-x-clip)
- 캐러셀 섹션 제목 크기/두께 조정, 이벤트 섹션 상단 여백 추가
- 테마 전환 시 UI 요소들 즉시 스냅, 배경만 500ms로 부드럽게 (일관된 리듬)

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2026-04-17 22:23:18 +09:00
749e77774a 테마 전환 타이밍 튜닝
- 라이트 모드 새로고침 시 FOUC 방지 (index.html 블로킹 스크립트)
- 헤더 배경 제거 + backdrop-blur만 유지 → 배경과 동시 전환
- 전환 시간 300ms → 500ms로 일관되게 느리게

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2026-04-17 22:11:27 +09:00
7020794add 유틸리티 카드 테마 토큰화 + 호버/그림자 조정
- 카드/아이콘 박스/구분선에 semantic 토큰 적용
- 호버: emerald 색상 변화 대신 scale-[1.02]
- 카드 그림자 추가로 라이트 배경과 구분

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2026-04-17 22:05:33 +09:00