feat: IconExporter 모드 추가 및 Kotlin 변환

- Java 코드를 Kotlin으로 완전 변환
- README.md 작성
- 메인 README.md에 IconExporter 추가
- Kotlin for Forge 의존성 추가
This commit is contained in:
Caadiq 2025-12-26 17:57:41 +09:00
parent f9fa94bf38
commit 47b5064790
15 changed files with 1378 additions and 0 deletions

19
IconExporter/.gitignore vendored Normal file
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@ -0,0 +1,19 @@
# Gradle
.gradle/
build/
bin/
# IDE
.idea/
*.iml
*.ipr
*.iws
.eclipse/
.settings/
.project
.classpath
.kotlin/
# 런타임 생성 파일
run/
logs/

110
IconExporter/README.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,110 @@
# 🖼️ IconExporter
마인크래프트 아이템/블록 아이콘을 PNG 파일로 추출하는 클라이언트 전용 NeoForge 모드입니다.
![NeoForge](https://img.shields.io/badge/NeoForge-21.1.194-orange?logo=curseforge)
![Minecraft](https://img.shields.io/badge/Minecraft-1.21.1-green)
![Kotlin](https://img.shields.io/badge/Kotlin-2.0-7F52FF?logo=kotlin)
---
## ✨ 주요 기능
- 🎨 **고품질 아이콘 추출** - 게임 내 실제 렌더링과 동일한 품질
- 📦 **모드 아이템 지원** - 바닐라 + 설치된 모든 모드 아이템 추출
- ⚡ **대량 추출** - 틱 기반 큐 시스템으로 게임 프리즈 없이 대량 처리
- 🖼️ **투명 배경** - PNG 알파 채널 지원
- 📏 **크기 조절** - 16x16 ~ 512x512 커스텀 크기
---
## 💻 사용법
### 커맨드 목록
| 커맨드 | 설명 |
| ------------------------------------ | --------------------------- |
| `/iconexport all` | 모든 아이템 추출 |
| `/iconexport mod <modid>` | 특정 모드 아이템만 추출 |
| `/iconexport id <namespace:item>` | 단일 아이템 추출 |
| `/iconexport size <16-512>` | 아이콘 크기 설정 (기본: 64) |
| `/iconexport overwrite <true/false>` | 덮어쓰기 설정 |
| `/iconexport listmods` | 등록된 모드 목록 확인 |
| `/iconexport status` | 현재 상태 확인 |
| `/iconexport cancel` | 진행 중인 작업 취소 |
### 예시
```bash
# Create 모드 아이템 추출 (64x64)
/iconexport mod create
# 128x128 크기로 변경 후 바닐라 아이템 추출
/iconexport size 128
/iconexport mod minecraft
```
---
## 📁 출력 구조
추출된 아이콘은 `.minecraft/icons/` 폴더에 저장됩니다.
```
.minecraft/
└── icons/
├── minecraft/
│ ├── diamond.png
│ ├── iron_ingot.png
│ └── ...
└── create/
├── mechanical_press.png
├── brass_ingot.png
└── ...
```
---
## 🛠️ 기술 스택
| 기술 | 설명 |
| -------------------- | --------------------- |
| **NeoForge** | Minecraft 모딩 플랫폼 |
| **Kotlin** | 주 개발 언어 |
| **Kotlin for Forge** | NeoForge Kotlin 지원 |
| **FBO Rendering** | 오프스크린 렌더링 |
---
## 📁 구조
```
IconExporter/
├── src/main/
│ ├── kotlin/com/beemer/iconexporter/
│ │ ├── command/ # 커맨드 처리
│ │ ├── export/ # 추출 관리자
│ │ ├── render/ # FBO 렌더러
│ │ └── IconExporter.kt # 메인 모드
│ └── resources/
│ └── META-INF/ # 모드 메타데이터
└── build.gradle
```
---
## ⚠️ 주의사항
- **클라이언트 전용** - 서버에서는 동작하지 않습니다
- **월드 필요** - 싱글플레이어 월드에 접속한 상태에서 사용해야 합니다
- **렌더링 부하** - 대량 추출 시 일시적인 FPS 저하가 있을 수 있습니다
---
## 🚀 빌드
```bash
./gradlew build
```
빌드된 JAR: `build/libs/iconexporter-1.0.0.jar`

108
IconExporter/build.gradle Normal file
View file

@ -0,0 +1,108 @@
plugins {
id 'java-library'
id 'maven-publish'
id 'idea'
id 'net.neoforged.moddev' version '2.0.80'
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '2.0.0'
}
version = mod_version
group = mod_group_id
repositories {
mavenLocal()
maven {
name = 'Kotlin for Forge'
url = 'https://thedarkcolour.github.io/KotlinForForge/'
content { includeGroup "thedarkcolour" }
}
mavenCentral()
}
base {
archivesName = mod_id
}
java.toolchain.languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21)
kotlin.jvmToolchain(21)
neoForge {
version = project.neo_version
parchment {
mappingsVersion = project.parchment_mappings_version
minecraftVersion = project.parchment_minecraft_version
}
runs {
client {
client()
systemProperty 'neoforge.enabledGameTestNamespaces', project.mod_id
}
server {
server()
programArgument '--nogui'
systemProperty 'neoforge.enabledGameTestNamespaces', project.mod_id
}
configureEach {
systemProperty 'forge.logging.markers', 'REGISTRIES'
logLevel = org.slf4j.event.Level.DEBUG
}
}
mods {
"${mod_id}" {
sourceSet(sourceSets.main)
}
}
}
sourceSets.main.resources { srcDir 'src/generated/resources' }
dependencies {
// Kotlin for Forge
implementation 'thedarkcolour:kotlinforforge-neoforge:5.3.0'
}
var generateModMetadata = tasks.register("generateModMetadata", ProcessResources) {
var replaceProperties = [minecraft_version : minecraft_version,
minecraft_version_range: minecraft_version_range,
neo_version : neo_version,
neo_version_range : neo_version_range,
loader_version_range : loader_version_range,
mod_id : mod_id,
mod_name : mod_name,
mod_license : mod_license,
mod_version : mod_version,
mod_authors : mod_authors,
mod_description : mod_description]
inputs.properties replaceProperties
expand replaceProperties
from "src/main/templates"
into "build/generated/sources/modMetadata"
}
sourceSets.main.resources.srcDir generateModMetadata
neoForge.ideSyncTask generateModMetadata
publishing {
publications {
register('mavenJava', MavenPublication) {
from components.java
}
}
repositories {
maven {
url "file://${project.projectDir}/repo"
}
}
}
idea {
module {
downloadSources = true
downloadJavadoc = true
}
}

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@ -0,0 +1,24 @@
# Gradle 기본 설정
org.gradle.jvmargs=-Xmx2G
org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
org.gradle.caching=true
org.gradle.configuration-cache=true
## 환경 설정
minecraft_version=1.21.1
minecraft_version_range=[1.21.1,1.22)
neo_version=21.1.194
neo_version_range=[21,)
loader_version_range=[4,)
parchment_minecraft_version=1.21.1
parchment_mappings_version=2024.11.17
## 모드 설정
mod_id=iconexporter
mod_name=IconExporter
mod_license=MIT
mod_version=1.0.0
mod_group_id=com.beemer
mod_authors=beemer
mod_description=Export item icons as PNG files from the game client

Binary file not shown.

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@ -0,0 +1,7 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.8-bin.zip
networkTimeout=10000
validateDistributionUrl=true
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists

249
IconExporter/gradlew vendored Executable file
View file

@ -0,0 +1,249 @@
#!/bin/sh
#
# Copyright © 2015-2021 the original authors.
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
##############################################################################
#
# Gradle start up script for POSIX generated by Gradle.
#
# Important for running:
#
# (1) You need a POSIX-compliant shell to run this script. If your /bin/sh is
# noncompliant, but you have some other compliant shell such as ksh or
# bash, then to run this script, type that shell name before the whole
# command line, like:
#
# ksh Gradle
#
# Busybox and similar reduced shells will NOT work, because this script
# requires all of these POSIX shell features:
# * functions;
# * expansions «$var», «${var}», «${var:-default}», «${var+SET}»,
# «${var#prefix}», «${var%suffix}», and «$( cmd )»;
# * compound commands having a testable exit status, especially «case»;
# * various built-in commands including «command», «set», and «ulimit».
#
# Important for patching:
#
# (2) This script targets any POSIX shell, so it avoids extensions provided
# by Bash, Ksh, etc; in particular arrays are avoided.
#
# The "traditional" practice of packing multiple parameters into a
# space-separated string is a well documented source of bugs and security
# problems, so this is (mostly) avoided, by progressively accumulating
# options in "$@", and eventually passing that to Java.
#
# Where the inherited environment variables (DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS,
# and GRADLE_OPTS) rely on word-splitting, this is performed explicitly;
# see the in-line comments for details.
#
# There are tweaks for specific operating systems such as AIX, CygWin,
# Darwin, MinGW, and NonStop.
#
# (3) This script is generated from the Groovy template
# https://github.com/gradle/gradle/blob/HEAD/platforms/jvm/plugins-application/src/main/resources/org/gradle/api/internal/plugins/unixStartScript.txt
# within the Gradle project.
#
# You can find Gradle at https://github.com/gradle/gradle/.
#
##############################################################################
# Attempt to set APP_HOME
# Resolve links: $0 may be a link
app_path=$0
# Need this for daisy-chained symlinks.
while
APP_HOME=${app_path%"${app_path##*/}"} # leaves a trailing /; empty if no leading path
[ -h "$app_path" ]
do
ls=$( ls -ld "$app_path" )
link=${ls#*' -> '}
case $link in #(
/*) app_path=$link ;; #(
*) app_path=$APP_HOME$link ;;
esac
done
# This is normally unused
# shellcheck disable=SC2034
APP_BASE_NAME=${0##*/}
# Discard cd standard output in case $CDPATH is set (https://github.com/gradle/gradle/issues/25036)
APP_HOME=$( cd "${APP_HOME:-./}" > /dev/null && pwd -P ) || exit
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
MAX_FD=maximum
warn () {
echo "$*"
} >&2
die () {
echo
echo "$*"
echo
exit 1
} >&2
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
cygwin=false
msys=false
darwin=false
nonstop=false
case "$( uname )" in #(
CYGWIN* ) cygwin=true ;; #(
Darwin* ) darwin=true ;; #(
MSYS* | MINGW* ) msys=true ;; #(
NONSTOP* ) nonstop=true ;;
esac
CLASSPATH=$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
# Determine the Java command to use to start the JVM.
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
JAVACMD=$JAVA_HOME/jre/sh/java
else
JAVACMD=$JAVA_HOME/bin/java
fi
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
else
JAVACMD=java
if ! command -v java >/dev/null 2>&1
then
die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
fi
# Increase the maximum file descriptors if we can.
if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
case $MAX_FD in #(
max*)
# In POSIX sh, ulimit -H is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC2039,SC3045
MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
warn "Could not query maximum file descriptor limit"
esac
case $MAX_FD in #(
'' | soft) :;; #(
*)
# In POSIX sh, ulimit -n is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC2039,SC3045
ulimit -n "$MAX_FD" ||
warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
esac
fi
# Collect all arguments for the java command, stacking in reverse order:
# * args from the command line
# * the main class name
# * -classpath
# * -D...appname settings
# * --module-path (only if needed)
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and GRADLE_OPTS environment variables.
# For Cygwin or MSYS, switch paths to Windows format before running java
if "$cygwin" || "$msys" ; then
APP_HOME=$( cygpath --path --mixed "$APP_HOME" )
CLASSPATH=$( cygpath --path --mixed "$CLASSPATH" )
JAVACMD=$( cygpath --unix "$JAVACMD" )
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
for arg do
if
case $arg in #(
-*) false ;; # don't mess with options #(
/?*) t=${arg#/} t=/${t%%/*} # looks like a POSIX filepath
[ -e "$t" ] ;; #(
*) false ;;
esac
then
arg=$( cygpath --path --ignore --mixed "$arg" )
fi
# Roll the args list around exactly as many times as the number of
# args, so each arg winds up back in the position where it started, but
# possibly modified.
#
# NB: a `for` loop captures its iteration list before it begins, so
# changing the positional parameters here affects neither the number of
# iterations, nor the values presented in `arg`.
shift # remove old arg
set -- "$@" "$arg" # push replacement arg
done
fi
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
DEFAULT_JVM_OPTS='"-Xmx64m" "-Xms64m"'
# Collect all arguments for the java command:
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, JAVA_OPTS, and optsEnvironmentVar are not allowed to contain shell fragments,
# and any embedded shellness will be escaped.
# * For example: A user cannot expect ${Hostname} to be expanded, as it is an environment variable and will be
# treated as '${Hostname}' itself on the command line.
set -- \
"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME" \
-classpath "$CLASSPATH" \
org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain \
"$@"
# Stop when "xargs" is not available.
if ! command -v xargs >/dev/null 2>&1
then
die "xargs is not available"
fi
# Use "xargs" to parse quoted args.
#
# With -n1 it outputs one arg per line, with the quotes and backslashes removed.
#
# In Bash we could simply go:
#
# readarray ARGS < <( xargs -n1 <<<"$var" ) &&
# set -- "${ARGS[@]}" "$@"
#
# but POSIX shell has neither arrays nor command substitution, so instead we
# post-process each arg (as a line of input to sed) to backslash-escape any
# character that might be a shell metacharacter, then use eval to reverse
# that process (while maintaining the separation between arguments), and wrap
# the whole thing up as a single "set" statement.
#
# This will of course break if any of these variables contains a newline or
# an unmatched quote.
#
eval "set -- $(
printf '%s\n' "$DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS" |
xargs -n1 |
sed ' s~[^-[:alnum:]+,./:=@_]~\\&~g; ' |
tr '\n' ' '
)" '"$@"'
exec "$JAVACMD" "$@"

92
IconExporter/gradlew.bat vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,92 @@
@rem
@rem Copyright 2015 the original author or authors.
@rem
@rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
@rem you may not use this file except in compliance with the License.
@rem You may obtain a copy of the License at
@rem
@rem https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
@rem
@rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
@rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
@rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
@rem See the License for the specific language governing permissions and
@rem limitations under the License.
@rem
@if "%DEBUG%"=="" @echo off
@rem ##########################################################################
@rem
@rem Gradle startup script for Windows
@rem
@rem ##########################################################################
@rem Set local scope for the variables with windows NT shell
if "%OS%"=="Windows_NT" setlocal
set DIRNAME=%~dp0
if "%DIRNAME%"=="" set DIRNAME=.
@rem This is normally unused
set APP_BASE_NAME=%~n0
set APP_HOME=%DIRNAME%
@rem Resolve any "." and ".." in APP_HOME to make it shorter.
for %%i in ("%APP_HOME%") do set APP_HOME=%%~fi
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
set DEFAULT_JVM_OPTS="-Xmx64m" "-Xms64m"
@rem Find java.exe
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
set JAVA_EXE=java.exe
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto execute
echo. 1>&2
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. 1>&2
echo. 1>&2
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the 1>&2
echo location of your Java installation. 1>&2
goto fail
:findJavaFromJavaHome
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
if exist "%JAVA_EXE%" goto execute
echo. 1>&2
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME% 1>&2
echo. 1>&2
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the 1>&2
echo location of your Java installation. 1>&2
goto fail
:execute
@rem Setup the command line
set CLASSPATH=%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar
@rem Execute Gradle
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -classpath "%CLASSPATH%" org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain %*
:end
@rem End local scope for the variables with windows NT shell
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto mainEnd
:fail
rem Set variable GRADLE_EXIT_CONSOLE if you need the _script_ return code instead of
rem the _cmd.exe /c_ return code!
set EXIT_CODE=%ERRORLEVEL%
if %EXIT_CODE% equ 0 set EXIT_CODE=1
if not ""=="%GRADLE_EXIT_CONSOLE%" exit %EXIT_CODE%
exit /b %EXIT_CODE%
:mainEnd
if "%OS%"=="Windows_NT" endlocal
:omega

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@ -0,0 +1,13 @@
pluginManagement {
repositories {
mavenLocal()
gradlePluginPortal()
maven { url = 'https://maven.neoforged.net/releases' }
}
}
plugins {
id 'org.gradle.toolchains.foojay-resolver-convention' version '0.8.0'
}
rootProject.name = 'IconExporter'

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@ -0,0 +1,57 @@
package com.beemer.iconexporter
import com.beemer.iconexporter.command.IconExportCommand
import com.beemer.iconexporter.export.IconExportManager
import net.neoforged.bus.api.IEventBus
import net.neoforged.fml.common.Mod
import net.neoforged.fml.loading.FMLEnvironment
import net.neoforged.neoforge.client.event.ClientTickEvent
import net.neoforged.neoforge.client.event.RegisterClientCommandsEvent
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge
import org.slf4j.LoggerFactory
/**
* IconExporter 모드 메인 클래스
*
* 모드는 클라이언트에서만 동작하며, 인벤토리에서 보이는 아이템 아이콘을 PNG 파일로 추출하는 기능을 제공합니다.
*
* 핵심 기능:
* - /iconexport 커맨드로 아이템 아이콘 추출
* - 오프스크린 FBO 렌더링으로 게임 화면에 영향 없이 렌더링
* - 기반 처리로 대량 추출 시에도 게임 프리즈 방지
*/
@Mod(IconExporter.MOD_ID)
class IconExporter(modEventBus: IEventBus) {
companion object {
const val MOD_ID = "iconexporter"
val LOGGER = LoggerFactory.getLogger(MOD_ID)!!
}
init {
// 클라이언트 전용 모드 - 서버에서는 아무 것도 하지 않음
if (!FMLEnvironment.dist.isClient) {
LOGGER.info("IconExporter는 클라이언트 전용 모드입니다. 서버에서는 비활성화됩니다.")
} else {
LOGGER.info("IconExporter 초기화 중...")
// 커맨드 등록 이벤트 구독
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(::onRegisterClientCommands)
// 클라이언트 틱 이벤트 구독 (큐 처리용)
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(::onClientTick)
LOGGER.info("IconExporter 초기화 완료!")
}
}
/** 클라이언트 커맨드 등록 */
private fun onRegisterClientCommands(event: RegisterClientCommandsEvent) {
IconExportCommand.register(event.dispatcher)
LOGGER.info("IconExporter 커맨드 등록 완료")
}
/** 클라이언트 틱 이벤트 핸들러 */
private fun onClientTick(event: ClientTickEvent.Post) {
IconExportManager.tick()
}
}

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@ -0,0 +1,274 @@
package com.beemer.iconexporter.command
import com.beemer.iconexporter.IconExporter
import com.beemer.iconexporter.export.IconExportManager
import com.mojang.brigadier.CommandDispatcher
import com.mojang.brigadier.arguments.IntegerArgumentType
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType
import com.mojang.brigadier.context.CommandContext
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack
import net.minecraft.commands.Commands
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries
import net.minecraft.network.chat.Component
import net.minecraft.resources.ResourceLocation
import net.minecraft.world.item.Items
/**
* IconExport 커맨드 시스템
*
* 제공되는 커맨드:
* - /iconexport all : 모든 아이템 추출
* - /iconexport mod <modid> : 특정 모드의 아이템만 추출
* - /iconexport id <namespace:item> : 단일 아이템 추출
* - /iconexport size <32|64|128|256> : 아이콘 크기 설정
* - /iconexport overwrite <true|false> : 덮어쓰기 설정
* - /iconexport listmods : 등록된 모드 목록
* - /iconexport cancel : 진행 중인 작업 취소
* - /iconexport status : 현재 상태 확인
*/
object IconExportCommand {
fun register(dispatcher: CommandDispatcher<CommandSourceStack>) {
dispatcher.register(
Commands.literal("iconexport")
// /iconexport all - 모든 아이템 추출
.then(Commands.literal("all")
.executes(::exportAll))
// /iconexport mod <modid> - 특정 모드 아이템 추출
.then(Commands.literal("mod")
.then(Commands.argument("modid", StringArgumentType.word())
.suggests { _, builder ->
getRegisteredNamespaces().forEach { builder.suggest(it) }
builder.buildFuture()
}
.executes(::exportMod)))
// /iconexport id <namespace:item> - 단일 아이템 추출
.then(Commands.literal("id")
.then(Commands.argument("itemid", StringArgumentType.greedyString())
.executes(::exportSingleItem)))
// /iconexport size <size> - 아이콘 크기 설정
.then(Commands.literal("size")
.then(Commands.argument("size", IntegerArgumentType.integer(16, 512))
.executes(::setSize)))
// /iconexport overwrite <true|false> - 덮어쓰기 설정
.then(Commands.literal("overwrite")
.then(Commands.literal("true")
.executes { ctx -> setOverwrite(ctx, true) })
.then(Commands.literal("false")
.executes { ctx -> setOverwrite(ctx, false) }))
// /iconexport listmods - 모드 목록 출력
.then(Commands.literal("listmods")
.executes(::listMods))
// /iconexport cancel - 작업 취소
.then(Commands.literal("cancel")
.executes(::cancelExport))
// /iconexport status - 상태 확인
.then(Commands.literal("status")
.executes(::showStatus))
// /iconexport (기본) - 도움말 표시
.executes(::showHelp)
)
}
/**
* 모든 아이템 추출
*/
private fun exportAll(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
if (IconExportManager.isRunning) {
sendMessage(context, "§c이미 추출 작업이 진행 중입니다. /iconexport cancel로 취소하거나 완료를 기다려주세요.")
return 0
}
// 모든 아이템 수집 (air 제외)
val items = BuiltInRegistries.ITEM.filter { it != Items.AIR }
IconExportManager.startExport(items, null)
sendMessage(context, "§a총 ${items.size}개 아이템 추출을 시작합니다...")
return 1
}
/**
* 특정 모드의 아이템만 추출
*/
private fun exportMod(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
val modId = StringArgumentType.getString(context, "modid")
if (IconExportManager.isRunning) {
sendMessage(context, "§c이미 추출 작업이 진행 중입니다.")
return 0
}
// 해당 모드의 아이템만 필터링
val items = BuiltInRegistries.ITEM.filter { item ->
val key = BuiltInRegistries.ITEM.getKey(item)
key != null && key.namespace == modId && item != Items.AIR
}
if (items.isEmpty()) {
sendMessage(context, "§c'$modId' 네임스페이스에 해당하는 아이템이 없습니다.")
sendMessage(context, "§7/iconexport listmods 로 사용 가능한 모드 목록을 확인하세요.")
return 0
}
IconExportManager.startExport(items, modId)
sendMessage(context, "§a[$modId] 총 ${items.size}개 아이템 추출을 시작합니다...")
return 1
}
/**
* 단일 아이템 추출
*/
private fun exportSingleItem(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
val itemIdStr = StringArgumentType.getString(context, "itemid")
if (IconExportManager.isRunning) {
sendMessage(context, "§c이미 추출 작업이 진행 중입니다.")
return 0
}
// 아이템 ID 파싱
val itemId = try {
ResourceLocation.parse(itemIdStr)
} catch (e: Exception) {
sendMessage(context, "§c잘못된 아이템 ID 형식입니다: $itemIdStr")
sendMessage(context, "§7올바른 형식: minecraft:diamond, create:mechanical_press")
return 0
}
// 아이템 조회
if (!BuiltInRegistries.ITEM.containsKey(itemId)) {
sendMessage(context, "§c아이템을 찾을 수 없습니다: $itemId")
return 0
}
val item = BuiltInRegistries.ITEM.get(itemId)
if (item == Items.AIR) {
sendMessage(context, "§cair 아이템은 추출할 수 없습니다.")
return 0
}
IconExportManager.startExport(listOf(item), null)
sendMessage(context, "§a아이템 추출 중: $itemId")
return 1
}
/**
* 아이콘 크기 설정
*/
private fun setSize(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
val size = IntegerArgumentType.getInteger(context, "size")
IconExportManager.iconSize = size
sendMessage(context, "§a아이콘 크기가 ${size}x${size}로 설정되었습니다.")
return 1
}
/**
* 덮어쓰기 설정
*/
private fun setOverwrite(context: CommandContext<CommandSourceStack>, overwrite: Boolean): Int {
IconExportManager.overwrite = overwrite
val status = if (overwrite) "§a활성화" else "§c비활성화"
sendMessage(context, "§f덮어쓰기가 $status§f되었습니다.")
return 1
}
/**
* 등록된 모드 목록 출력
*/
private fun listMods(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
val namespaces = getRegisteredNamespaces()
sendMessage(context, "§6=== 등록된 네임스페이스 (${namespaces.size}개) ===")
// 네임스페이스별 아이템 수 계산
for (ns in namespaces) {
val count = BuiltInRegistries.ITEM.count { item ->
val key = BuiltInRegistries.ITEM.getKey(item)
key != null && key.namespace == ns && item != Items.AIR
}
sendMessage(context, "§7- §f$ns §7(${count}개)")
}
sendMessage(context, "§6=================================")
sendMessage(context, "§7사용법: /iconexport mod <modid>")
return 1
}
/**
* 작업 취소
*/
private fun cancelExport(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
if (!IconExportManager.isRunning) {
sendMessage(context, "§c진행 중인 작업이 없습니다.")
return 0
}
IconExportManager.cancel()
sendMessage(context, "§e추출 작업이 취소되었습니다.")
return 1
}
/**
* 현재 상태 확인
*/
private fun showStatus(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
sendMessage(context, "§6=== IconExporter 상태 ===")
sendMessage(context, "§7아이콘 크기: §f${IconExportManager.iconSize}x${IconExportManager.iconSize}")
sendMessage(context, "§7덮어쓰기: ${if (IconExportManager.overwrite) "§a활성화" else "§c비활성화"}")
sendMessage(context, "§7진행 중: ${if (IconExportManager.isRunning) "§a예" else "§c아니오"}")
if (IconExportManager.isRunning) {
sendMessage(context, "§7진행률: §f${IconExportManager.processedCount}/${IconExportManager.totalCount} (${String.format("%.1f", IconExportManager.progress * 100)}%)")
}
sendMessage(context, "§6========================")
return 1
}
/**
* 도움말 표시
*/
private fun showHelp(context: CommandContext<CommandSourceStack>): Int {
sendMessage(context, "§6=== IconExporter 도움말 ===")
sendMessage(context, "§e/iconexport all §7- 모든 아이템 추출")
sendMessage(context, "§e/iconexport mod <modid> §7- 특정 모드 아이템 추출")
sendMessage(context, "§e/iconexport id <namespace:item> §7- 단일 아이템 추출")
sendMessage(context, "§e/iconexport size <16-512> §7- 아이콘 크기 설정 (기본: 64)")
sendMessage(context, "§e/iconexport overwrite <true|false> §7- 덮어쓰기 설정")
sendMessage(context, "§e/iconexport listmods §7- 모드 목록 확인")
sendMessage(context, "§e/iconexport status §7- 현재 상태 확인")
sendMessage(context, "§e/iconexport cancel §7- 진행 중인 작업 취소")
sendMessage(context, "§6============================")
return 1
}
/**
* 등록된 모든 네임스페이스 조회
*/
private fun getRegisteredNamespaces(): Set<String> {
return BuiltInRegistries.ITEM.keySet()
.map { it.namespace }
.toSortedSet()
}
/**
* 채팅 메시지 전송 헬퍼
*/
private fun sendMessage(context: CommandContext<CommandSourceStack>, message: String) {
context.source.sendSystemMessage(Component.literal(message))
}
}

View file

@ -0,0 +1,259 @@
package com.beemer.iconexporter.export
import com.beemer.iconexporter.IconExporter
import com.beemer.iconexporter.render.IconRenderer
import java.io.IOException
import java.nio.file.Files
import java.util.*
import kotlin.io.path.exists
import net.minecraft.client.Minecraft
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries
import net.minecraft.network.chat.Component
import net.minecraft.world.item.Item
import net.minecraft.world.item.ItemStack
/**
* 아이콘 추출 관리자
*
* 대량의 아이템을 처리할 게임 프리즈를 방지하기 위해 기반 시스템으로 아이템을 순차적으로 처리합니다.
*/
object IconExportManager {
// 틱당 처리할 아이템 수 (너무 높으면 랙, 너무 낮으면 느림)
private const val ITEMS_PER_TICK = 5
// 설정 값
var iconSize: Int = 64
var overwrite: Boolean = false
// 작업 상태
private val itemQueue: Queue<Item> = LinkedList()
private var currentModFilter: String? = null
var totalCount: Int = 0
private set
var processedCount: Int = 0
private set
private var successCount: Int = 0
private var skipCount: Int = 0
private val failedItems: MutableList<String> = mutableListOf()
private var startTime: Long = 0
var isRunning: Boolean = false
private set
val progress: Double
get() = if (totalCount > 0) processedCount.toDouble() / totalCount else 0.0
/**
* 추출 작업 시작
*
* @param items 추출할 아이템 목록
* @param modFilter 모드 필터 (로그용, null이면 전체)
*/
fun startExport(items: List<Item>, modFilter: String?) {
if (isRunning) {
IconExporter.LOGGER.warn("이미 추출 작업이 진행 중입니다.")
return
}
// 상태 초기화
itemQueue.clear()
itemQueue.addAll(items)
currentModFilter = modFilter
totalCount = items.size
processedCount = 0
successCount = 0
skipCount = 0
failedItems.clear()
startTime = System.currentTimeMillis()
isRunning = true
val target = modFilter ?: "전체"
IconExporter.LOGGER.info(
"아이콘 추출 시작: {} ({} 개 아이템, {}x{} 크기)",
target,
totalCount,
iconSize,
iconSize
)
}
/** 매 틱마다 호출되어 큐에서 아이템을 처리 */
fun tick() {
if (!isRunning || itemQueue.isEmpty()) {
return
}
val mc = Minecraft.getInstance()
// 렌더링은 메인 스레드에서만 가능
if (!mc.isSameThread) {
return
}
// 월드가 로드되지 않았으면 대기
if (mc.level == null) {
return
}
// 이번 틱에 처리할 아이템 수
var processed = 0
while (itemQueue.isNotEmpty() && processed < ITEMS_PER_TICK) {
val item = itemQueue.poll()
if (item != null) {
processItem(item)
processed++
processedCount++
}
}
// 진행률 로그 (10% 단위로 출력)
val progressPercent = (progress * 100).toInt()
if (processedCount == 1 || progressPercent % 10 == 0 || itemQueue.isEmpty()) {
logProgress()
}
// 모든 작업 완료
if (itemQueue.isEmpty()) {
finishExport()
}
}
/** 단일 아이템 처리 */
private fun processItem(item: Item) {
val itemId = BuiltInRegistries.ITEM.getKey(item)
if (itemId == null) {
failedItems.add("unknown_item")
return
}
try {
// 저장 경로 생성
val outputPath = getOutputPath(itemId.namespace, itemId.path)
// 이미 파일이 존재하고 덮어쓰기가 비활성화된 경우 스킵
if (outputPath.exists() && !overwrite) {
skipCount++
return
}
// 부모 디렉토리 생성
Files.createDirectories(outputPath.parent)
// 아이템 스택 생성 (기본 NBT)
val stack = ItemStack(item)
// 오프스크린 렌더링
val image = IconRenderer.renderItem(stack, iconSize)
if (image != null) {
// PNG로 저장
image.writeToFile(outputPath)
image.close()
successCount++
} else {
failedItems.add(itemId.toString())
}
} catch (e: IOException) {
IconExporter.LOGGER.error("아이템 저장 실패: {} - {}", itemId, e.message)
failedItems.add(itemId.toString())
} catch (e: Exception) {
IconExporter.LOGGER.error("아이템 처리 중 예외 발생: {} - {}", itemId, e.message)
failedItems.add(itemId.toString())
}
}
/** 아이템 ID로 출력 경로 생성 */
private fun getOutputPath(namespace: String, path: String): java.nio.file.Path {
val mc = Minecraft.getInstance()
val gameDir = mc.gameDirectory.toPath()
// icons/<namespace>/<path>.png
return gameDir.resolve("icons").resolve(namespace).resolve("$path.png")
}
/** 진행률 로그 출력 */
private fun logProgress() {
val elapsed = System.currentTimeMillis() - startTime
// 예상 남은 시간 계산
val eta =
if (progress > 0.01) {
val estimatedTotal = (elapsed / progress).toLong()
val remaining = estimatedTotal - elapsed
formatTime(remaining)
} else {
"계산 중..."
}
val message =
"§7[IconExporter] §f$processedCount§7/§f$totalCount §7(§a${String.format("%.1f", progress * 100)}%%§7) - 경과: ${formatTime(elapsed)}, 남은 시간: $eta"
// 게임 내 채팅에 표시
Minecraft.getInstance().player?.displayClientMessage(Component.literal(message), true)
IconExporter.LOGGER.info("진행률: {}/{} ({:.1f}%)", processedCount, totalCount, progress * 100)
}
/** 추출 작업 완료 처리 */
private fun finishExport() {
isRunning = false
val elapsed = System.currentTimeMillis() - startTime
val summary =
"""
§a=== 추출 완료 ===
§7 소요 시간: §f${formatTime(elapsed)}
§7성공: §a${successCount}§7 / 스킵: §e${skipCount}§7 / 실패: §c${failedItems.size}§7
""".trimIndent()
IconExporter.LOGGER.info(
"추출 완료: 성공 {}, 스킵 {}, 실패 {}, 소요 시간 {}",
successCount,
skipCount,
failedItems.size,
formatTime(elapsed)
)
// 실패 목록 로깅
if (failedItems.isNotEmpty()) {
IconExporter.LOGGER.warn("실패한 아이템 목록:")
failedItems.forEach { IconExporter.LOGGER.warn(" - {}", it) }
}
// 게임 내 메시지
val mc = Minecraft.getInstance()
mc.player?.let { player ->
player.displayClientMessage(Component.literal(summary), false)
// 저장 위치 안내
val outputDir = mc.gameDirectory.toPath().resolve("icons")
player.displayClientMessage(
Component.literal("§7저장 위치: §f${outputDir.toAbsolutePath()}"),
false
)
}
}
/** 작업 취소 */
fun cancel() {
if (!isRunning) return
itemQueue.clear()
isRunning = false
IconExporter.LOGGER.info("추출 작업 취소됨 (처리됨: {}/{})", processedCount, totalCount)
}
/** 밀리초를 읽기 쉬운 형식으로 변환 */
private fun formatTime(ms: Long): String {
return when {
ms < 1000 -> "${ms}ms"
ms < 60000 -> "${String.format("%.1f", ms / 1000.0)}"
else -> {
val minutes = ms / 60000
val seconds = (ms % 60000) / 1000
"${minutes}${seconds}"
}
}
}
}

View file

@ -0,0 +1,139 @@
package com.beemer.iconexporter.render
import com.beemer.iconexporter.IconExporter
import com.mojang.blaze3d.pipeline.TextureTarget
import com.mojang.blaze3d.platform.GlStateManager
import com.mojang.blaze3d.platform.Lighting
import com.mojang.blaze3d.platform.NativeImage
import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem
import com.mojang.blaze3d.vertex.VertexSorting
import net.minecraft.client.Minecraft
import net.minecraft.client.gui.GuiGraphics
import net.minecraft.world.item.ItemStack
import org.joml.Matrix4f
import org.lwjgl.opengl.GL11
/**
* 아이템 아이콘 오프스크린 렌더러
*
* FBO(Frame Buffer Object) 사용하여 화면에 표시하지 않고 아이템을 렌더링한 NativeImage로 변환합니다.
*
* 렌더링 파이프라인:
* 1. TextureTarget(FBO) 생성 바인딩
* 2. 투명 배경으로 클리어
* 3. GUI Projection 설정
* 4. GUI 라이팅 설정 (인벤토리와 동일)
* 5. ItemRenderer로 아이템 렌더링
* 6. 픽셀 데이터를 NativeImage로 복사
* 7. FBO 자원 정리
*/
object IconRenderer {
/**
* 아이템을 오프스크린으로 렌더링하여 NativeImage 반환
*
* @param stack 렌더링할 아이템 스택
* @param size 출력 이미지 크기 (정사각형)
* @return 렌더링된 이미지 (호출자가 close() 해야 )
*/
fun renderItem(stack: ItemStack, size: Int): NativeImage? {
val mc = Minecraft.getInstance()
// 렌더 스레드에서만 실행 가능
if (!RenderSystem.isOnRenderThread()) {
IconExporter.LOGGER.error("렌더 스레드가 아닌 곳에서 renderItem 호출됨")
return null
}
var renderTarget: TextureTarget? = null
var image: NativeImage? = null
try {
// 1. FBO 생성 (TextureTarget = RenderTarget 구현)
renderTarget = TextureTarget(size, size, true, false)
renderTarget.setClearColor(0f, 0f, 0f, 0f)
renderTarget.clear(false)
// 2. FBO 바인딩
renderTarget.bindWrite(true)
// 3. 뷰포트 설정
RenderSystem.viewport(0, 0, size, size)
// 4. 투명 배경 클리어
RenderSystem.clearColor(0f, 0f, 0f, 0f)
RenderSystem.clear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT, false)
// 5. 블렌딩 활성화 (투명도 지원)
RenderSystem.enableBlend()
RenderSystem.blendFuncSeparate(
GlStateManager.SourceFactor.SRC_ALPHA,
GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,
GlStateManager.SourceFactor.ONE,
GlStateManager.DestFactor.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
)
// 6. GUI Projection 설정
val projectionMatrix =
Matrix4f().ortho(0f, size.toFloat(), size.toFloat(), 0f, -1000f, 3000f)
RenderSystem.setProjectionMatrix(projectionMatrix, VertexSorting.ORTHOGRAPHIC_Z)
// 7. GUI 조명 설정 (인벤토리 슬롯과 동일한 조명)
Lighting.setupForFlatItems()
// 8. GuiGraphics 생성 및 아이템 렌더링
val bufferSource = mc.renderBuffers().bufferSource()
val graphics = GuiGraphics(mc, bufferSource)
// 아이템 스케일 및 위치 조정
val scale = size / 16.0f
// GuiGraphics의 자체 PoseStack을 사용해서 변환 적용
graphics.pose().pushPose()
graphics.pose().scale(scale, scale, 1.0f)
// (0, 0)에 렌더링하면 스케일 적용 후 전체 이미지 채움
graphics.renderItem(stack, 0, 0)
graphics.pose().popPose()
// 버퍼 플러시
graphics.flush()
bufferSource.endBatch()
// 10. 조명 복원
Lighting.setupFor3DItems()
// 11. 블렌딩 비활성화
RenderSystem.disableBlend()
// 12. FBO 언바인딩
renderTarget.unbindWrite()
// 13. NativeImage 생성 및 픽셀 읽기
image = NativeImage(size, size, false)
// FBO 텍스처에서 픽셀 읽기
RenderSystem.bindTexture(renderTarget.colorTextureId)
image.downloadTexture(0, false)
// OpenGL은 좌표계가 뒤집혀 있으므로 Y축 반전
image.flipY()
// 주 프레임버퍼로 복원
mc.mainRenderTarget.bindWrite(true)
return image
} catch (e: Exception) {
IconExporter.LOGGER.error("아이템 렌더링 중 예외: {}", e.message, e)
image?.close()
return null
} finally {
// FBO 자원 정리
renderTarget?.destroyBuffers()
// 메인 렌더 타겟 복원
mc.mainRenderTarget.bindWrite(true)
}
}
}

View file

@ -0,0 +1,25 @@
modLoader="javafml"
loaderVersion="${loader_version_range}"
license="${mod_license}"
issueTrackerURL=""
[[mods]]
modId="${mod_id}"
version="${mod_version}"
displayName="${mod_name}"
authors="${mod_authors}"
description='''${mod_description}'''
[[dependencies.${mod_id}]]
modId="neoforge"
type="required"
versionRange="${neo_version_range}"
ordering="NONE"
side="CLIENT"
[[dependencies.${mod_id}]]
modId="minecraft"
type="required"
versionRange="${minecraft_version_range}"
ordering="NONE"
side="CLIENT"

View file

@ -15,6 +15,7 @@ NeoForge 1.21.1 기반 마인크래프트 서버 모드 모음입니다.
| [Essentials](./Essentials/) | 서버 필수 기능 (좌표 관리, 닉네임 등) | | [Essentials](./Essentials/) | 서버 필수 기능 (좌표 관리, 닉네임 등) |
| [ServerStatus](./ServerStatus/) | HTTP API로 서버 상태 제공 | | [ServerStatus](./ServerStatus/) | HTTP API로 서버 상태 제공 |
| [DiscordBot](./DiscordBot/) | Discord 웹훅으로 서버 이벤트 전송 | | [DiscordBot](./DiscordBot/) | Discord 웹훅으로 서버 이벤트 전송 |
| [IconExporter](./IconExporter/) | 아이템 아이콘 PNG 추출 (클라이언트) |
--- ---
@ -47,6 +48,7 @@ minecraft-mod/
├── Essentials/ # 서버 필수 기능 모드 ├── Essentials/ # 서버 필수 기능 모드
├── ServerStatus/ # 서버 상태 API 모드 ├── ServerStatus/ # 서버 상태 API 모드
├── DiscordBot/ # Discord 연동 모드 ├── DiscordBot/ # Discord 연동 모드
├── IconExporter/ # 아이콘 추출 모드 (클라이언트)
└── .gitignore └── .gitignore
``` ```