- features/boss-crystal/pc/user/BossSelector.jsx:
* 목록 스크롤을 기본 overflow-y-auto → OverlayScrollbarsComponent
* 메인 바디와 동일한 os-theme-maple os-theme-dark 테마
* 헤더와 목록 좌우에 8px씩 추가 여백 (스크롤바와 내용 간격)
* 헤더 행과 목록 row의 컬럼 정렬이 어긋나지 않도록 동기
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- Modal 공용 컴포넌트에 열기/닫기 애니메이션 추가, 뒷배경 클릭 닫기 제거
- ImagePicker에 동일한 애니메이션 + 뒷배경 클릭 차단 적용
- ImagePicker 이미지 크기를 관리 페이지와 동일하게 (p-4 + w-full h-full object-contain)
- ImagePicker 하단 빈 pagination 영역이 차지하던 여백 제거 (조건부 렌더)
- 그리드 높이를 632px로 고정 + OverlayScrollbars (os-theme-maple) 스크롤
- overscroll-behavior: contain 으로 뒷 페이지 스크롤 전파 방지
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- components/pc/SundayMapleBanner.jsx: 아이콘 + 라벨 버튼, 클릭 시 이미지 다이얼로그
- variant에 따라 '썬데이 메이플' / '스페셜 썬데이 메이플' 이미지 아이콘 사용
(관리자 이미지 관리에서 업로드한 것)
- Home.jsx 상단에 배치 (금~일 available일 때만 렌더)
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- App.jsx: BrowserView / MobileView 로 분기 렌더
- 모바일 접속 시 routes/mobile.jsx (현재 '준비 중' placeholder) 렌더
- 구조 개편 후 실제 device 감지 활성화
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- SymbolCard / CharacterCard를 React.memo로 감쌈
(심볼 그리드에서 형제 카드 변경 시 불필요 리렌더 방지)
- Liberation의 computeCompletionDate() 호출을 useMemo로 감쌈
(520회 루프가 매 렌더마다 돌던 것을 관련 state 변경 시만 실행)
- Symbol.jsx의 로컬 formatMesoKorean 중복 정의 제거 (utils import)
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구조 개편 후 depth가 한 단계 깊어진 components/common, components/pc,
features/admin/pc/components 내부 파일들의 상대 import 경로 업데이트
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- routes/pc.jsx: 기존 App.jsx의 Route 정의를 추출
- routes/mobile.jsx: 모바일 placeholder (준비 중 안내)
- App.jsx는 디바이스 분기 자리만 남김 (현재 PCRoutes만 렌더)
- react-device-detect 도입 준비 완료
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- 푸터를 홈 경로에서만 렌더링 (!fullscreen → isHome)
이동 시 푸터가 잠깐 보였다 사라지는 플래시 제거
- 심볼 관리 타입 배지(아케인/어센틱/그랜드 어센틱) 테마별 토큰화
라이트 모드에서 violet/sky/amber-300이 흰 배경에 안 보이던 문제 해결
- 계산기 페이지의 fullscreen 훅을 useLayoutEffect로 변경
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- API 키 로그인 다이얼로그 + 헤더 로그인 버튼
- /api/character/list 프록시 엔드포인트 (월드 아이콘 매핑 포함)
- 캐릭터 입력 포커스 시 드롭다운 (월드 아이콘, 레벨 정렬, 기존 캐릭 제외, 페이드 애니메이션)
- 관리자 인증을 API 키로 통합 (URL ?key= 파라미터 폐기)
- 헤더에 관리자 링크 버튼 / 홈 링크 버튼 (경로별 배타적 표시)
- 관리자 페이지에서 타이틀 우측에 "관리자" 텍스트
- 이미지 관리 페이지 테마 토큰화
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- Liberation 루트/ProgressBar/QuestSelector/WeeklyDefault/WeeklyScheduler 전체 이관
- DatePicker 드롭다운(연도/월/일 선택) 모두 semantic 토큰으로 대응
- 세그먼트 바, 배지, 탭, 초기화 버튼, 보스 Row 모두 테마 대응
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- CharacterCard/SymbolCard/검색 패널/탭/요약 카드 전체 이관
- 입력/버튼/진행바/메소·체납·MAX 텍스트 모두 semantic 토큰
- equipped 아닌 심볼 카드 opacity 0.6 유지
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- ConfirmDialog 전체를 dialog/icon/ring/danger-btn 토큰으로 이관
- 캐릭터 닉네임 입력의 transition 제거로 테마 전환 시 검은색 플래시 해결
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- Select/Tooltip 공통 컴포넌트 테마 대응
- BossCrystal 루트/CharacterPanel/BossSelector 전체 이관
- 비활성 row/난이도 버튼 테마별 처리 (--disabled-opacity, --inactive-filter)
- 라이트 테마 warning 색상 갈색 → 주황 계열로 조정
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- 종료 배지 'D-N' → '종료 N일 전' (시작 배지와 표현 통일)
- 이벤트 기간이 하루인 경우 '5/10 ~ 5/10' → '5/10' 단일 표기
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- NoticeWidget 전체를 panel/btn/badge 등 semantic 토큰으로 이관
- 캐러셀 카드 그림자가 overflow-hidden에 잘리던 문제 수정 (overflow-x-clip)
- 캐러셀 섹션 제목 크기/두께 조정, 이벤트 섹션 상단 여백 추가
- 테마 전환 시 UI 요소들 즉시 스냅, 배경만 500ms로 부드럽게 (일관된 리듬)
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- 라이트 모드 새로고침 시 FOUC 방지 (index.html 블로킹 스크립트)
- 헤더 배경 제거 + backdrop-blur만 유지 → 배경과 동시 전환
- 전환 시간 300ms → 500ms로 일관되게 느리게
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- 카드/아이콘 박스/구분선에 semantic 토큰 적용
- 호버: emerald 색상 변화 대신 scale-[1.02]
- 카드 그림자 추가로 라이트 배경과 구분
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- NoticeWidget을 4섹션 구조로 재구성
· 상단 2열 텍스트 리스트 (공지사항/업데이트, 5개/페이지, 슬라이드 전환, 이전/다음)
· 이벤트/캐시샵은 2:1 이미지 카드 캐로셀, 제목 우측의 컴팩트 네비(◀ 1/N ▶)
· D-day/시작 N일 전/상시판매 배지는 단색 배경 + 흰 글씨 medium
· 넥슨 API 점검 시 섹션별 안내 표시
- 홈: 유틸리티를 상단으로 이동, 상·하단 UTILITIES/NOTICES 구분선, max-w-5xl 통일, pt-6 여백
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- 해방: 현재 진행 상태의 흔적 입력 우측에 / N 필요량 표시 (관리자 경로 입력 스타일, text-base)
- 해방: 날짜/퀘스트/흔적 3열을 1:1:1 균등 비율로 정렬
- 주차별 계산 헤더 분모를 6500 고정 → 현재 진행 기준 남은 흔적
- 보스/메뉴 관리자 폼 mx-auto 중앙 정렬
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보스 수익 계산기/심볼 계산기에서 저장된 캐릭터의 character_image, level,
직업 정보를 페이지 로드마다 /api/character/search로 재조회해 반영.
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- 백엔드: notices/character 라우트에서 OPENAPI00001/00007/00010/00011
응답을 감지해 503 + { maintenance: true, code } 반환
- 프론트 api 클라이언트가 에러에 서버 필드(maintenance 등)를 병합
- 공지 위젯: 점검중이면 "넥슨 Open API 점검중" 안내 + retry 차단
- 캐릭터 검색 오류 메시지로 '점검중' 상황이 "존재하지 않는 캐릭터"와 구분
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- 성장치가 만렙까지 cascade 가능한 경우(effectivelyMax) 완료로 취급:
성장치에 (MAX) 표기, 남은 심볼/남은 일수/예상 완료일 '-', 입력/일퀘 버튼 비활성
- 체납 메소/남은 심볼을 성장치 cascade 방식으로 재계산:
여러 레벨을 한 번에 올릴 수 있는 경우도 정확히 반영
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- 해방 주간 보스 설정 헤더: 단순 계산에선 합산만, 주차별에선 주간+월간/6500 분할 표시
- 보스 수익 계산기 캐릭터 카드의 보스 아이콘을 보스 목록 순서로 정렬 (12개 상한은 여전히 수익 기준으로 선발)
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이미지가 흐릿한 문제 해결. DIFFICULTIES 색상값을 사용해
EASY/NORMAL/HARD/CHAOS/EXTREME pill 버튼으로 직접 렌더링.
- 선택 시: 색상 풀톤
- 비선택 시: filter brightness(0.4)로 어둡게만 처리
- 크기 고정 (h-7 px-4)
- 브라우저 툴팁 제거
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- 완료일 계산: 매일 일퀘 + 매 목요일 주간퀘 n회분 일괄 지급으로 시뮬레이션
(extra는 즉시 적용, 금일 일퀘 완료면 오늘 제외)
- 각 카드의 남은 일수/예상 완료일, 탭 전체의 완료 예상일 표시
- 주간퀘에 0회(0개) 옵션 추가
- 성장치 호버 시 현재 성장치로 올릴 수 있는 최대 레벨 툴팁
- 선택 탭(아케인/어센틱/그랜드 어센틱)을 캐릭터별로 persist
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- /api/character/symbols 엔드포인트: Nexon API의 symbol-equipment를
(type, region, level, growth, force) 구조로 정제 후 반환
- 프론트: useQueries로 각 캐릭터 심볼 자동 로드, 새로고침마다 갱신,
syncCharacterSymbols로 store의 progress에 병합
- equipped 판정을 store 기반으로 전환
- 남은 심볼/필요 메소/체납 메소 실제 계산, 만렙 시 '-' 표시
- 성장치 라벨 현재 레벨 기준 표시, 만렙 시 MAX/amber 색상 + 퍼센트 숨김
- 일퀘/주간퀘/추가 심볼 비활성화 및 완료 토글 숨김 (만렙)
- 하단 요약 누적 체납/남은 필요 메소 실제 합산, 라벨 색상 통일
- 메소 값 호버 시 '억/만' 한글 축약 툴팁
- Select 비활성 상태에서 금지 커서 제거
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- 공개 /api/symbols 엔드포인트 추가 (레벨 포함)
- 심볼 계산기가 DB 데이터 기반으로 탭·카드 구성, 하드코딩 data.js 제거
- 심볼 카드 입력: 일퀘/주간퀘 Select(회→개 표기)/추가 심볼 3열
- 카드 상단에 '금일 일퀘 완료/미완료' 토글 (완료=에메랄드, 미완료=빨간색)
- 관리자 페이지: 목록/폼 실 API 연결, dnd-kit 드래그 순서 변경,
레벨별 메소 입력 쉼표 포매팅 및 한글 요약 표시
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