- App.jsx: BrowserView / MobileView 로 분기 렌더
- 모바일 접속 시 routes/mobile.jsx (현재 '준비 중' placeholder) 렌더
- 구조 개편 후 실제 device 감지 활성화
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Layout 배경 그라디언트를 body fixed 배경으로 이동 (스크롤 시 하단 배경 일관성)
- 해방 계산기 데스티니 탭 placeholder에 최소 높이 부여
- overlayscrollbars 도입: 메인 스크롤바가 콘텐츠를 밀지 않고 오버레이로 표시
- 내부 스크롤 영역은 얇은 커스텀 스크롤바 유지
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 시작 날짜 / 진행 중 퀘스트 / 현재 흔적 입력 카드
- 퀘스트 선택 드롭다운을 일반 보스 초상화 + 텍스트로 단순화
- 각 퀘스트별 최대 3000 흔적 누적 (다음 퀘스트로 자동 이월 안 함)
- 날짜 유틸을 dayjs(KST) 기반으로 통일
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
레이아웃:
- 풀스크린 모드 컨텍스트 (BossCrystal 페이지에서 푸터 숨김 + viewport 고정)
- 캐릭터 패널: 자연 높이 + viewport 한도 + 내부 목록 스크롤
- 보스 패널: 헤더 고정 + 목록 내부 스크롤
- 커스텀 스크롤바 (전역)
캐릭터 패널:
- framer-motion Reorder로 드래그앤드롭 정렬
- 가로 캐릭터 행 + 6x2 보스 그리드 + 난이도 영문 첫글자 뱃지
- 총 수익에 ResizeObserver 기반 자동 폰트 fit
- 캐릭터 삭제 시 첫번째 자동 선택, 입력 재개 시 에러 메시지 자동 제거
기능:
- 공개 보스/캐릭터 API 추가
- API 키 라이브 키로 변경
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- @dnd-kit으로 드래그앤드롭 정렬 구현
- DragOverlay 패턴으로 부드러운 드래그 애니메이션
- 드롭 시 즉시 UI 반영 + reorder API 호출
- React 19 peer dep 충돌 해결을 위해 npm install --legacy-peer-deps 사용
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- 이미지 목록 서버 사이드 페이징 + 검색 디바운싱
- 전역 React Query 도입 (useEffect → useQuery/useMutation)
- 메뉴 추가/편집 폼 (제목, 설명, URL, 이미지)
- 업로드된 이미지에서 선택하는 ImagePicker 모달
- 미선택 시 default.png를 fallback으로 사용
- AdminHome 카드 클릭 시 편집 페이지로 이동
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>