유저 체감 개선이 확실치 않고 오히려 버벅임 느낌이 남아있어 관련 6개
커밋 (d1764de, 1344a2f, 48f43ec, f5c5c69, 670d8ab, f63c1e0) 을 git revert.
StaggerGroup 컴포넌트 제거, Feature/Admin 페이지의 Suspense 스피너 복원,
보스 리스트의 border 구조 원복.
prefetch(7ebfe4a), backdrop-blur 제거(669b358), font-display optional
(6e2159c) 은 애니메이션 무관한 최적화라 유지.
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- FeaturePage / AdminFeaturePage의 Suspense fallback 스피너를 null로 변경
- components/common/StaggerGroup: 자식을 각 motion.div로 감싸 순차
페이드인 (staggerChildren 0.07s, duration 0.35s, ease 0.22,1,0.36,1)
- Liberation(Genesis/Destiny), Symbol 페이지 root를 StaggerGroup으로 교체
- BossCrystal은 grid 레이아웃 특성상 root 전체를 motion.div로 감싸 fade-in
- hover prefetch와 함께 chunk 로드 시 깜빡임 없이 자연스럽게 등장
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index.css 의 전역 button:disabled { cursor: not-allowed } 규칙과 개별
컴포넌트의 disabled:cursor-not-allowed / cursor-not-allowed 클래스를 모두
제거해 비활성 상태에서 기본 화살표 커서를 유지한다. opacity 등 기존 시각
피드백은 유지.
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Nexon Open API의 character/skill(grade=0) 응답에서 '그란디스/아케인리버
일일퀘스트 완료 시 획득 심볼 N개 증가' 문구를 파싱해 심볼 타입별 보너스를
일퀘 획득량 기본값에 바로 합산한다.
skill_level 필드는 이벤트 스킬에 한해 실제 레벨이 아닌 1로 고정 반환되므로
심볼 증가 개수 → 레벨 역산 테이블로 실제 레벨을 복원한다. 입력창 hover 시
'기본 X + 보약 Y (메이플 스위츠 Lv.Z)' 툴팁으로 근거를 노출.
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- SymbolCard / CharacterCard를 React.memo로 감쌈
(심볼 그리드에서 형제 카드 변경 시 불필요 리렌더 방지)
- Liberation의 computeCompletionDate() 호출을 useMemo로 감쌈
(520회 루프가 매 렌더마다 돌던 것을 관련 state 변경 시만 실행)
- Symbol.jsx의 로컬 formatMesoKorean 중복 정의 제거 (utils import)
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- 푸터를 홈 경로에서만 렌더링 (!fullscreen → isHome)
이동 시 푸터가 잠깐 보였다 사라지는 플래시 제거
- 심볼 관리 타입 배지(아케인/어센틱/그랜드 어센틱) 테마별 토큰화
라이트 모드에서 violet/sky/amber-300이 흰 배경에 안 보이던 문제 해결
- 계산기 페이지의 fullscreen 훅을 useLayoutEffect로 변경
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- API 키 로그인 다이얼로그 + 헤더 로그인 버튼
- /api/character/list 프록시 엔드포인트 (월드 아이콘 매핑 포함)
- 캐릭터 입력 포커스 시 드롭다운 (월드 아이콘, 레벨 정렬, 기존 캐릭 제외, 페이드 애니메이션)
- 관리자 인증을 API 키로 통합 (URL ?key= 파라미터 폐기)
- 헤더에 관리자 링크 버튼 / 홈 링크 버튼 (경로별 배타적 표시)
- 관리자 페이지에서 타이틀 우측에 "관리자" 텍스트
- 이미지 관리 페이지 테마 토큰화
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- CharacterCard/SymbolCard/검색 패널/탭/요약 카드 전체 이관
- 입력/버튼/진행바/메소·체납·MAX 텍스트 모두 semantic 토큰
- equipped 아닌 심볼 카드 opacity 0.6 유지
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보스 수익 계산기/심볼 계산기에서 저장된 캐릭터의 character_image, level,
직업 정보를 페이지 로드마다 /api/character/search로 재조회해 반영.
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- 성장치가 만렙까지 cascade 가능한 경우(effectivelyMax) 완료로 취급:
성장치에 (MAX) 표기, 남은 심볼/남은 일수/예상 완료일 '-', 입력/일퀘 버튼 비활성
- 체납 메소/남은 심볼을 성장치 cascade 방식으로 재계산:
여러 레벨을 한 번에 올릴 수 있는 경우도 정확히 반영
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- 완료일 계산: 매일 일퀘 + 매 목요일 주간퀘 n회분 일괄 지급으로 시뮬레이션
(extra는 즉시 적용, 금일 일퀘 완료면 오늘 제외)
- 각 카드의 남은 일수/예상 완료일, 탭 전체의 완료 예상일 표시
- 주간퀘에 0회(0개) 옵션 추가
- 성장치 호버 시 현재 성장치로 올릴 수 있는 최대 레벨 툴팁
- 선택 탭(아케인/어센틱/그랜드 어센틱)을 캐릭터별로 persist
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- /api/character/symbols 엔드포인트: Nexon API의 symbol-equipment를
(type, region, level, growth, force) 구조로 정제 후 반환
- 프론트: useQueries로 각 캐릭터 심볼 자동 로드, 새로고침마다 갱신,
syncCharacterSymbols로 store의 progress에 병합
- equipped 판정을 store 기반으로 전환
- 남은 심볼/필요 메소/체납 메소 실제 계산, 만렙 시 '-' 표시
- 성장치 라벨 현재 레벨 기준 표시, 만렙 시 MAX/amber 색상 + 퍼센트 숨김
- 일퀘/주간퀘/추가 심볼 비활성화 및 완료 토글 숨김 (만렙)
- 하단 요약 누적 체납/남은 필요 메소 실제 합산, 라벨 색상 통일
- 메소 값 호버 시 '억/만' 한글 축약 툴팁
- Select 비활성 상태에서 금지 커서 제거
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- 공개 /api/symbols 엔드포인트 추가 (레벨 포함)
- 심볼 계산기가 DB 데이터 기반으로 탭·카드 구성, 하드코딩 data.js 제거
- 심볼 카드 입력: 일퀘/주간퀘 Select(회→개 표기)/추가 심볼 3열
- 카드 상단에 '금일 일퀘 완료/미완료' 토글 (완료=에메랄드, 미완료=빨간색)
- 관리자 페이지: 목록/폼 실 API 연결, dnd-kit 드래그 순서 변경,
레벨별 메소 입력 쉼표 포매팅 및 한글 요약 표시
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- 모델 2개 추가: Symbol (type/region/image/max_level/daily_default/weekly_default/sort_order)
+ SymbolLevel (symbol_id/level/required_count/meso_cost)
- /admin/symbol 라우트와 심볼 목록/편집 UI (결정석 관리 스타일 차용)
- 심볼 목록 dnd-kit 드래그앤드랍 순서 변경
- 심볼 폼: 이미지 업로더, 종류/지역 입력, 만렙·일퀘·주간퀘 입력
- 레벨별 필요 개수/메소 테이블 (만렙에 따라 행 자동 조정)
- 메소 입력 쉼표 포매팅 + "N억 N,NNN만" 한글 요약 (amber, 고정 높이)
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- /symbol 경로에 Symbol 페이지 추가 (풀스크린 레이아웃)
- 아케인/어센틱/그랜드 어센틱 탭 (DB에서 대표 심볼 아이콘 가져옴)
- 캐릭터 닉네임 검색 → /api/character/search 연동 및 여러 캐릭터 추가 가능
- 캐릭터 카드: 큰 이미지 + 닉네임 + 레벨/직업 (좌우 스크롤)
- 카드 우상단 삭제 버튼
- 캐릭터 목록 + 선택 상태 localStorage 영속화
- 심볼 카드 그리드: 아이콘, 레벨, 성장치 진행바, 일퀘/주퀘 획득 입력,
남은 심볼/필요 메소/체납 메소/남은 일수/예상 완료일 (목업)
- 하단 요약 카드: 만렙 완료 예상일 + 누적 체납 메소 + 누적 필요 메소
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