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7184049186 썬데이 메이플 cron + 윈도우에 목요일 추가 (금요일 공휴일 대응)
금요일이 공휴일이면 목요일에 선공개되는 케이스 지원.

- cron 스케줄: 목/금 9시 ('0 9 * * 4,5')
- currentWeekFriday: 목요일이면 내일 금요일을 week_start 로 (이번 주 사이클로 흡수)
- isInSundayWindow: 목요일도 포함. 해당 주차 row 가 없으면 어차피 available: false

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-02 18:56:22 +09:00
ea9a6461f2 배포 모드 전환: 프로덕션 Dockerfile + docker-compose 재구성
- frontend/Dockerfile: 멀티스테이지 (node 빌드 → serve로 dist 정적 서빙).
  포트 5173은 그대로 유지해서 Caddy 설정 변경 불필요
- backend/Dockerfile: npm ci --omit=dev + npm start (node --watch 제거)
- docker-compose.yml: volumes/모듈 마운트 제거, build 기반으로 변경,
  restart: unless-stopped, NODE_ENV=production 추가
- .dockerignore 양쪽 추가해서 이미지에 node_modules/.git 제외

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 20:38:12 +09:00
c072cccf44 이미지 서비스 통합: boss-crystal/image.js 제거 + safeDelete 헬퍼 추가
- services/boss-crystal/image.js의 uploadBossImage/deleteBossImage는
  services/image.js의 convertAndUploadTo와 safeDelete로 대체 가능해서 제거
- services/image.js에 safeDelete(path) 헬퍼 추가 (삭제 실패해도 흐름을
  끊지 않고 warn 로그). 기존에 try/catch 인라인으로 흩어져있던 세 곳 통일
- routes/admin/boss-crystal.js에 BOSS_IMAGE_PREFIX 상수 인라인

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 20:33:58 +09:00
b3907ec48f 공용 상수 backend/constants.js로 추출
DIFFICULTIES(난이도 enum), PARTY_SIZE(1~6), SYMBOL_MASTER_LEVEL(2~99),
UPLOAD_FILE_SIZE_LIMIT(10MB)를 backend/constants.js로 추출하고 admin.js,
boss-crystal.js, symbol.js, BossDifficulty 모델에서 참조.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 20:31:43 +09:00
edbaaf09aa 심볼 계산기에 이벤트 스킬(보약) 일퀘 보너스 자동 반영
Nexon Open API의 character/skill(grade=0) 응답에서 '그란디스/아케인리버
일일퀘스트 완료 시 획득 심볼 N개 증가' 문구를 파싱해 심볼 타입별 보너스를
일퀘 획득량 기본값에 바로 합산한다.

skill_level 필드는 이벤트 스킬에 한해 실제 레벨이 아닌 1로 고정 반환되므로
심볼 증가 개수 → 레벨 역산 테이블로 실제 레벨을 복원한다. 입력창 hover 시
'기본 X + 보약 Y (메이플 스위츠 Lv.Z)' 툴팁으로 근거를 노출.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 01:03:29 +09:00
a94137bd4d 썬데이 메이플 자동 수집 백엔드
- sequelize 모델: sunday_maple (week_start/variant/image_url 등)
- services/sundayMaple.js: 이벤트 API 조회 + HTML 스크래핑 + rustfs 업로드 + DB 저장 공용 함수
- services/sundayMapleCron.js: 금요일 09:00 KST에 10초 간격 폴링 (최대 5분)
- routes/sunday-maple.js: GET /api/sunday-maple/current
  * 금/토/일만 available
  * DB 없으면 lazy fetch 시도 (cron miss 대비)
- 제목 파싱으로 normal/special variant 판별
- rustfs 경로: maplestory/sunday/{week_start}.png

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 16:30:30 +09:00
85b9a6b6d2 API 키 로그인 + 캐릭터 드롭다운 + 관리자 네비게이션
- API 키 로그인 다이얼로그 + 헤더 로그인 버튼
- /api/character/list 프록시 엔드포인트 (월드 아이콘 매핑 포함)
- 캐릭터 입력 포커스 시 드롭다운 (월드 아이콘, 레벨 정렬, 기존 캐릭 제외, 페이드 애니메이션)
- 관리자 인증을 API 키로 통합 (URL ?key= 파라미터 폐기)
- 헤더에 관리자 링크 버튼 / 홈 링크 버튼 (경로별 배타적 표시)
- 관리자 페이지에서 타이틀 우측에 "관리자" 텍스트
- 이미지 관리 페이지 테마 토큰화

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-19 10:54:12 +09:00
3829ada3cf Nexon API 점검중 상태 감지/표시
- 백엔드: notices/character 라우트에서 OPENAPI00001/00007/00010/00011
  응답을 감지해 503 + { maintenance: true, code } 반환
- 프론트 api 클라이언트가 에러에 서버 필드(maintenance 등)를 병합
- 공지 위젯: 점검중이면 "넥슨 Open API 점검중" 안내 + retry 차단
- 캐릭터 검색 오류 메시지로 '점검중' 상황이 "존재하지 않는 캐릭터"와 구분

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 08:45:50 +09:00
e01aa99069 심볼 계산기 계산값/API 연동/UX 보강
- /api/character/symbols 엔드포인트: Nexon API의 symbol-equipment를
  (type, region, level, growth, force) 구조로 정제 후 반환
- 프론트: useQueries로 각 캐릭터 심볼 자동 로드, 새로고침마다 갱신,
  syncCharacterSymbols로 store의 progress에 병합
- equipped 판정을 store 기반으로 전환
- 남은 심볼/필요 메소/체납 메소 실제 계산, 만렙 시 '-' 표시
- 성장치 라벨 현재 레벨 기준 표시, 만렙 시 MAX/amber 색상 + 퍼센트 숨김
- 일퀘/주간퀘/추가 심볼 비활성화 및 완료 토글 숨김 (만렙)
- 하단 요약 누적 체납/남은 필요 메소 실제 합산, 라벨 색상 통일
- 메소 값 호버 시 '억/만' 한글 축약 툴팁
- Select 비활성 상태에서 금지 커서 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 14:27:01 +09:00
34a8158074 심볼 레벨 메소 BIGINT 확장
그랜드 어센틱심볼 상위 레벨 메소가 INT(2.1B) 범위를 초과하므로
SymbolLevel.meso_cost를 BIGINT로 변경.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 13:59:44 +09:00
eb4369d8fb 심볼 계산기/관리자 API 연동 및 입력 확장
- 공개 /api/symbols 엔드포인트 추가 (레벨 포함)
- 심볼 계산기가 DB 데이터 기반으로 탭·카드 구성, 하드코딩 data.js 제거
- 심볼 카드 입력: 일퀘/주간퀘 Select(회→개 표기)/추가 심볼 3열
- 카드 상단에 '금일 일퀘 완료/미완료' 토글 (완료=에메랄드, 미완료=빨간색)
- 관리자 페이지: 목록/폼 실 API 연결, dnd-kit 드래그 순서 변경,
  레벨별 메소 입력 쉼표 포매팅 및 한글 요약 표시

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 13:43:52 +09:00
33de50bc2d 심볼 관리자 페이지 UI + 심볼 테이블
- 모델 2개 추가: Symbol (type/region/image/max_level/daily_default/weekly_default/sort_order)
  + SymbolLevel (symbol_id/level/required_count/meso_cost)
- /admin/symbol 라우트와 심볼 목록/편집 UI (결정석 관리 스타일 차용)
- 심볼 목록 dnd-kit 드래그앤드랍 순서 변경
- 심볼 폼: 이미지 업로더, 종류/지역 입력, 만렙·일퀘·주간퀘 입력
- 레벨별 필요 개수/메소 테이블 (만렙에 따라 행 자동 조정)
- 메소 입력 쉼표 포매팅 + "N억 N,NNN만" 한글 요약 (amber, 고정 높이)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-15 13:06:30 +09:00
85f2d9c482 해방 계산기 추가 개선
- 해방 종류 탭(제네시스/데스티니) 상단에 추가, 데스티니는 구현 예정 안내
- 주간 보스 설정 탭 분리 (단순 계산 / 주차별 계산, 주차별은 준비 중)
- ConfirmDialog 디자인 개편 (아이콘 배지, 큰 타이틀/본문, 프레이머 모션 애니메이션)
- Select/QuestSelector 드롭다운 열림/닫힘 애니메이션
- 해방 계산기 페이지 풀스크린(푸터 숨김)
- 공개 이미지 조회 API(/api/images/:name) 추가
- 현재 진행 상태 섹션 컬럼 폭 조정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-14 12:13:34 +09:00
7b6a821f36 보스 결정 사용자 페이지 + UI/UX 개선
레이아웃:
- 풀스크린 모드 컨텍스트 (BossCrystal 페이지에서 푸터 숨김 + viewport 고정)
- 캐릭터 패널: 자연 높이 + viewport 한도 + 내부 목록 스크롤
- 보스 패널: 헤더 고정 + 목록 내부 스크롤
- 커스텀 스크롤바 (전역)

캐릭터 패널:
- framer-motion Reorder로 드래그앤드롭 정렬
- 가로 캐릭터 행 + 6x2 보스 그리드 + 난이도 영문 첫글자 뱃지
- 총 수익에 ResizeObserver 기반 자동 폰트 fit
- 캐릭터 삭제 시 첫번째 자동 선택, 입력 재개 시 에러 메시지 자동 제거

기능:
- 공개 보스/캐릭터 API 추가
- API 키 라이브 키로 변경

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 19:17:49 +09:00
793903668c 홈 페이지 공지 위젯 + 푸터 추가
- 넥슨 공지 위젯 (이벤트/캐시샵/업데이트/공지 탭)
- 이벤트/캐시샵은 진행중인 항목 모두, 그 외는 최근 6개
- 더보기/접기 grid-template-rows 애니메이션
- 캐시샵 ongoing_flag 대신 종료일 비교 (누락 항목 수정)
- 제목/부제목 분리, 달력 이모지로 기간 표시
- 공통 푸터 (저작권, 데이터 출처)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 16:48:05 +09:00
b885f464c3 보스 결정 관리 개선
- 최대 인원수를 보스 단위로 통합 (난이도별 → 보스 공통)
- 가격 입력 시 쉼표 자동 표시 (text + inputMode=numeric)
- registry 캐싱으로 sub-route 변경 시 화면 갱신 안되던 버그 수정

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 16:01:04 +09:00
a0fd5a2dbb 메뉴 CRUD 백엔드 + 폼 개선
백엔드:
- Menu 모델 + admin/menus CRUD API + 공개 /api/menus 엔드포인트
- 정렬 변경(reorder) API 추가 (드래그앤드롭 대비)

프론트엔드:
- 메뉴 삭제 기능 (편집 모드 폼 좌측 빨간 버튼)
- ConfirmDialog를 공용 컴포넌트로 추출
- URL 입력을 prefix(/) 형태로 분리, 실제 URL 미리보기 표시
- 캐시 hit 시 폼 동기화 안되던 버그 수정 (useEffect로 데이터 sync)
- 전역 button/a 태그에 cursor-pointer 적용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 15:20:46 +09:00
35df389141 이미지 페이징, React Query 도입, 메뉴 항목 추가/편집 폼 구현
- 이미지 목록 서버 사이드 페이징 + 검색 디바운싱
- 전역 React Query 도입 (useEffect → useQuery/useMutation)
- 메뉴 추가/편집 폼 (제목, 설명, URL, 이미지)
- 업로드된 이미지에서 선택하는 ImagePicker 모달
- 미선택 시 default.png를 fallback으로 사용
- AdminHome 카드 클릭 시 편집 페이지로 이동

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 15:11:48 +09:00
921ce9676b 이미지 다중 업로드/삭제 및 중복 방지 추가
- 한 번에 여러 이미지 업로드 (드래그/선택, 개별 이름 수정/제거)
- 다중 선택 삭제 모드 (선택 모드 토글, 전체 선택)
- 커스텀 확인 다이얼로그 (네이티브 confirm 대체)
- 이미지 이름 unique 제약 + 입력 시 실시간 중복/빈 값 검증
- 백엔드 다중 업로드 시 사전 중복 체크
- 카드에서 URL 표시 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-13 14:42:51 +09:00
6c51e7d94d OAuth 제거, 닉네임 입력 방식으로 변경 및 관리자 페이지 추가
- 넥슨 OAuth 로그인 제거 (Redis, 세션, User 모델 등)
- 캐릭터 닉네임 입력 → API 키로 조회하는 방식으로 변경
- 관리자 페이지 추가 (/admin?key=<NEXON_API_KEY>)
- 보스 선택 UI를 3단 레이아웃(캐릭터/보스/결과)으로 리디자인
- 캐릭터 및 보스 선택 데이터 localStorage 저장

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-11 18:02:32 +09:00
4bbb496724 초기 프로젝트 설정
- React + Vite + Tailwind 프론트엔드
- Express + Sequelize + MariaDB 백엔드
- 넥슨 OAuth 2.0 인증 (캐릭터 목록 조회)
- 주간 보스 결정석 수익 계산기 UI (리스트형)
- Docker Compose + Caddy 리버스 프록시 설정
- 보스/난이도 이미지 에셋 포함

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-07 18:55:06 +09:00